【ITBEAR】在國內(nèi)二次元游戲市場,近年來“新怪談”與“戰(zhàn)棋”兩大類別逐漸受到矚目,吸引了大批新興開發(fā)團(tuán)隊(duì)加入競爭。然而,這場看似繁榮的“大逃殺”中,不少作品在公測前夕就黯然退場,只有少數(shù)能夠脫穎而出,獲得玩家與市場的雙重認(rèn)可。
在這樣的背景下,《異象回聲》歷經(jīng)重重波折,終于在2024年11月13日迎來了公測。這款游戲以其獨(dú)特的“新怪談”題材與美式戰(zhàn)棋玩法,在玩家群體中引發(fā)了不小的關(guān)注。然而,公測之初的熱度并未能完全轉(zhuǎn)化為玩家的好評,游戲評分在短短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)了顯著下滑。
面對激烈的市場競爭,《異象回聲》所面臨的挑戰(zhàn)并不小。盡管其主打的新怪談?lì)}材在市場上仍具有一定的吸引力,但同類游戲的泛濫也讓玩家逐漸產(chǎn)生了審美疲勞。同時(shí),戰(zhàn)旗玩法的復(fù)雜性也讓部分追求輕松游戲體驗(yàn)的玩家望而卻步。
公測首日,《異象回聲》雖成功登頂熱門榜單,但隨后的評分下滑卻暴露出了游戲存在的不少問題。其中,角色建模與技能動(dòng)畫的粗糙、服務(wù)器的不穩(wěn)定、UI設(shè)計(jì)的混亂以及開服福利的吝嗇都成為了玩家詬病的焦點(diǎn)。
特別是在畫面表現(xiàn)上,《異象回聲》的立體模型被部分玩家批評為“大頭娃娃”,與當(dāng)下二次元游戲市場中越來越精致的美術(shù)風(fēng)格相比,顯然有些格格不入。
在核心玩法上,《異象回聲》也面臨著兩極化的評價(jià)。有玩家認(rèn)為游戲關(guān)卡過于簡單,缺乏策略深度;而另一部分玩家則覺得戰(zhàn)斗操作繁瑣,希望游戲能更加貼合當(dāng)前二次元游戲“減肝降氪”的趨勢。
為了平衡這兩方面的需求,《異象回聲》在玩法上做出了一定的優(yōu)化,如引入無限次悔棋機(jī)制、快速跳過敵方行動(dòng)階段等,旨在降低游戲上手門檻的同時(shí)保持策略深度。然而,這些舉措是否能真正挽回玩家的心,仍有待市場的進(jìn)一步檢驗(yàn)。
總的來說,《異象回聲》在公測初期的表現(xiàn)可謂喜憂參半。雖然成功吸引了大量玩家的關(guān)注,但游戲本身存在的問題也不容忽視。未來,這款游戲能否在激烈的市場競爭中脫穎而出,還需要看其后續(xù)的運(yùn)營策略和優(yōu)化方向是否能夠真正抓住玩家的心。