【ITBEAR】騰訊最新財(cái)報(bào)顯示,2024年第三季度,公司總營(yíng)收達(dá)到1671.93億元人民幣,同比增長(zhǎng)8%。在非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)至598.13億元,同比激增33%。
業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)方面,騰訊本季度的增值服務(wù)收入為826.95億元,同比增長(zhǎng)9%,占總營(yíng)收的近一半。營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)收入為299.93億元,同比增長(zhǎng)17%,顯示出強(qiáng)勁的市場(chǎng)推廣能力。金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入也穩(wěn)步增長(zhǎng)至530.89億元,同比增長(zhǎng)2%。
在游戲領(lǐng)域,騰訊本季度游戲總收入達(dá)到518億元,同比增長(zhǎng)12.6%,占公司總營(yíng)收的約30%。這一增長(zhǎng)主要得益于《王者榮耀》、《和平精英》等多款游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)。同時(shí),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入也呈現(xiàn)出良好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),達(dá)到145億元,同比增長(zhǎng)9%。
騰訊在財(cái)報(bào)中提到,三季度本土市場(chǎng)游戲收入加速?gòu)?fù)蘇,得益于多款游戲的收入增長(zhǎng)。其中,《王者榮耀》在九周年慶上宣布日活躍用戶數(shù)再度超過(guò)1億,顯示出極高的用戶黏性和活躍度。而《和平精英》也因新賽季更新及高質(zhì)量皮膚的推出,實(shí)現(xiàn)了流水的同比大增。
在國(guó)際市場(chǎng)方面,騰訊的游戲也取得了不俗的成績(jī)。例如,《Brawl Stars》在三季度游戲流水同比增長(zhǎng)達(dá)7倍,為騰訊的國(guó)際市場(chǎng)游戲收入貢獻(xiàn)了重要力量。同時(shí),《PUBG MOBILE》和《VALORANT》等游戲也維持了強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),推動(dòng)了國(guó)際市場(chǎng)游戲收入的持續(xù)增長(zhǎng)。
騰訊還積極拓展自研游戲的海外市場(chǎng)。例如,暗區(qū)突圍端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月開啟官網(wǎng)搶先體驗(yàn)以來(lái),已經(jīng)吸引了全球數(shù)百萬(wàn)玩家參與。這一舉措有望為騰訊未來(lái)的國(guó)際市場(chǎng)游戲收入帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
在儲(chǔ)備方面,騰訊擁有豐富的產(chǎn)品線,包括《逆戰(zhàn):未來(lái)》、《航海王:壯志雄心》等多款備受期待的新游。這些新游的推出,有望進(jìn)一步提升騰訊在游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)份額。