近日,備受矚目的虛幻引擎5.5正式亮相,為動(dòng)畫創(chuàng)作者、虛擬制作團(tuán)隊(duì)以及移動(dòng)游戲開發(fā)者帶來了前所未有的強(qiáng)大功能與便捷體驗(yàn)。新版本在多個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域進(jìn)行了顯著改進(jìn),進(jìn)一步鞏固了其在游戲開發(fā)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
在動(dòng)畫創(chuàng)作方面,虛幻引擎5.5顯著增強(qiáng)了Sequencer這一非線性動(dòng)畫編輯器的功能。新版Sequencer提供了更加直觀可控的界面,篩選和屬性訪問能力大幅提升,同時(shí)還引入了非破壞性動(dòng)畫層,讓動(dòng)畫師能夠像在傳統(tǒng)DCC應(yīng)用中一樣,擁有更高的靈活性和控制力來疊加、覆蓋動(dòng)畫,并通過調(diào)整層權(quán)重來創(chuàng)作。
渲染技術(shù)方面,新版本的Lumen渲染器憑借硬件光線追蹤技術(shù)的多項(xiàng)優(yōu)化,現(xiàn)在可以在支持的硬件平臺(tái)上以60Hz的刷新率流暢運(yùn)行,顯著提升了實(shí)時(shí)渲染的性能和視覺質(zhì)量。同時(shí),路徑追蹤器也迎來了重要更新,現(xiàn)已支持生產(chǎn)環(huán)境,并能夠在非線性應(yīng)用或真實(shí)參考圖像中創(chuàng)建最終像素級(jí)別的精準(zhǔn)渲染。
針對(duì)移動(dòng)游戲開發(fā),虛幻引擎5.5同樣不乏亮點(diǎn)。新版本中的移動(dòng)端前向渲染器加入了多項(xiàng)新特性,包括D-buffer貼花、矩形區(qū)域光源等,顯著提升了移動(dòng)游戲的視覺效果。同時(shí),屏幕空間反射技術(shù)也首次在移動(dòng)端前向渲染器和延遲渲染器中得以應(yīng)用,為移動(dòng)游戲帶來了更加逼真的光影效果。
材質(zhì)制作方面,自虛幻引擎5.2起作為實(shí)驗(yàn)功能引入的Substrate框架現(xiàn)已進(jìn)入測(cè)試階段,它不僅支持傳統(tǒng)材質(zhì)的所有功能,還兼容UE部署的所有平臺(tái),為材質(zhì)制作帶來了全新的工作流程和可能性。
在開發(fā)者迭代方面,虛幻引擎5.5進(jìn)一步優(yōu)化了緩存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)通信架構(gòu),虛幻Zen服務(wù)器現(xiàn)已可用于生產(chǎn)環(huán)境,作為共享派生數(shù)據(jù)緩存進(jìn)行部署,大幅提升了開發(fā)過程中的數(shù)據(jù)處理效率。同時(shí),Zen服務(wù)器還新增了實(shí)驗(yàn)性功能,支持將烘焙數(shù)據(jù)流送到目標(biāo)平臺(tái),讓開發(fā)者能夠在開發(fā)早期就能評(píng)估游戲在目標(biāo)平臺(tái)上的表現(xiàn)。
虛幻引擎5.5還集成了新的一站式內(nèi)容商城Fab,用戶現(xiàn)在可以直接將Fab中的資產(chǎn)拖放到場(chǎng)景中,或者將資產(chǎn)包添加到內(nèi)容瀏覽器中,極大地豐富了創(chuàng)作者的資源選擇和獲取方式。
總體而言,虛幻引擎5.5的發(fā)布無疑為動(dòng)畫創(chuàng)作者、虛擬制作團(tuán)隊(duì)以及移動(dòng)游戲開發(fā)者帶來了一場(chǎng)技術(shù)盛宴,其強(qiáng)大的功能和優(yōu)化的工作流程必將推動(dòng)游戲開發(fā)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)邁向新的高度。