【ITBEAR】任天堂堅持雙重戰(zhàn)略,力求降低開發(fā)成本并提升創(chuàng)意價值
在近日與投資者的交流中,任天堂高管塩田興闡述了公司未來的發(fā)展策略。他表示,任天堂將繼續(xù)堅持讓游戲掌機和家用主機成為Nintendo Switch(NS)的雙重發(fā)展重心,并致力于降低開發(fā)成本,以提升整體競爭力。
塩田興提到,NS硬件的成功得益于之前獨立便攜和家用主機平臺軟件團隊的“合并”。這一策略不僅優(yōu)化了資源配置,還加強了團隊間的協(xié)作,從而為NS硬件的發(fā)展注入了新的活力。
在談及公司開發(fā)過程時,宮本茂指出,隨著游戲復雜度的提升和開發(fā)團隊的擴張,成本上升在某些方面確實是難以避免的。然而,任天堂始終將原創(chuàng)創(chuàng)意的培養(yǎng)放在首位,并給予開發(fā)者充足的時間來孕育這些獨特的想法。
宮本茂強調,“我們所創(chuàng)造的價值,遠超過開發(fā)投入的金額?!彼硎?,任天堂始終堅持以消費者滿意度為最終標準,不斷完善產品,直至達到消費者的期望。
宮本茂還提到,并非所有游戲創(chuàng)意都需要龐大的預算支持。他舉例說,一些簡單而有趣的游戲概念,在不需要巨額投入的情況下,同樣能夠吸引廣泛的玩家群體?!敖柚F有的技術,少數開發(fā)者就能在短時間內創(chuàng)造出引人入勝的游戲作品。”他總結道。
宮本茂的觀點凸顯了任天堂在游戲開發(fā)過程中的靈活性和創(chuàng)新性。公司不僅注重大型項目的開發(fā),也鼓勵小型團隊發(fā)揮創(chuàng)意,推出更多富有新意的游戲作品。
通過這一系列策略,任天堂正努力在激烈的市場競爭中保持領先地位,并為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)質的游戲體驗。