【ITBEAR】市場調(diào)研機構(gòu)VG Insights近日公布了《全球獨立游戲市場報告》,揭示了獨立游戲在Steam平臺上的驚人銷售表現(xiàn)。報告指出,在2024年的前九個月里,獨立游戲的游戲本體銷量收入已逼近40億美元大關(guān),占該平臺同期游戲本體銷售總額的近半數(shù),達(dá)到了48%。
這一數(shù)據(jù)不僅標(biāo)志著獨立游戲在銷售收入上正逐步逼近傳統(tǒng)的2A和3A游戲規(guī)模,更凸顯出獨立游戲市場的蓬勃生機與強勁增長勢頭。根據(jù)VG Insights的進(jìn)一步估算,Steam平臺今年的總游戲銷量有望達(dá)到驚人的5.04億部。
值得注意的是,在今年Steam平臺上發(fā)布的共計1.3萬款游戲中,獨立游戲以98.9%的高占比成為了絕對的發(fā)布主力。這一比例不僅遠(yuǎn)超往年,也進(jìn)一步證明了獨立游戲開發(fā)者們在創(chuàng)意和市場接受度上的雙重成功。
獨立游戲的崛起,不僅為游戲行業(yè)注入了新的活力,也為玩家們帶來了更為豐富多樣的游戲體驗。從獨特的游戲設(shè)定,到別出心裁的玩法機制,獨立游戲正以其獨特的魅力,吸引著越來越多的玩家投身其中。