漫威,這個(gè)在電影界呼風(fēng)喚雨的名字,如今正悄然在游戲領(lǐng)域掀起波瀾。憑借《漫威蜘蛛俠》和《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等作品的巨大成功,漫威在游戲界的地位日益穩(wěn)固,銷量與口碑雙豐收,為其進(jìn)一步擴(kuò)張奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
然而,盡管成績斐然,漫威在游戲領(lǐng)域卻始終缺少一款能夠長期吸引玩家的在線服務(wù)型游戲。此前,與SE合作的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》并未達(dá)到預(yù)期效果,讓漫威在這一領(lǐng)域的探索遭遇挫折。但幸運(yùn)的是,網(wǎng)易推出的《漫威爭鋒》似乎為漫威找到了新的突破口。
據(jù)媒體報(bào)道,《漫威爭鋒》這款英雄射擊游戲自發(fā)布以來,便收獲了壓倒性的好評,并實(shí)現(xiàn)了驚人的收入。數(shù)據(jù)顯示,該游戲的總收入已接近1.364億美元。其中,Steam平臺上的收入高達(dá)5450萬美元,PS5平臺也貢獻(xiàn)了2720萬美元。這一成績不僅證明了漫威在游戲領(lǐng)域的潛力,也彰顯了網(wǎng)易的研發(fā)實(shí)力。
值得注意的是,《漫威爭鋒》在Xbox Series主機(jī)上的表現(xiàn)相對較弱,收入僅為270萬美元。但考慮到該游戲還在其他PC客戶端上發(fā)售,其全球收入(不包括中國)已接近1億美元。若將國服收入納入統(tǒng)計(jì),全球首月流水或可達(dá)到驚人的10億元左右。
對于網(wǎng)易而言,《漫威爭鋒》的成功無疑是一個(gè)巨大的鼓舞。這款游戲在Steam上的開局尤為亮眼,峰值同時(shí)在線玩家人數(shù)超過40萬,自12月6日上線以來,每日在線玩家人數(shù)均保持在40萬左右。該游戲在Steam上的好評率高達(dá)80%,進(jìn)一步鞏固了其市場地位。
隨著《漫威爭鋒》的持續(xù)火爆,業(yè)界對其未來的發(fā)展前景充滿期待。若網(wǎng)易能夠繼續(xù)維持穩(wěn)定的玩家流量,并推出更多像神奇四俠這樣的有趣內(nèi)容,該游戲的年收入有望突破13.6億美元大關(guān)。這無疑將為漫威在游戲領(lǐng)域的進(jìn)一步擴(kuò)張?zhí)峁?qiáng)有力的支持。