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比亞迪悟了?黑神話悟空或成其出海新利器!

   時(shí)間:2024-10-28 08:09:36 來(lái)源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在今年的萬(wàn)圣節(jié)慶典中,西方的角色扮演活動(dòng)融入了更多東方元素,其中不乏受中國(guó)3A游戲《黑神話:悟空》啟發(fā)的創(chuàng)意裝扮。這款游戲自發(fā)布以來(lái),不僅在國(guó)內(nèi)引起轟動(dòng),更在海外收獲了大量粉絲。

在德國(guó)科隆國(guó)際游戲展和泰國(guó)電玩展上,《黑神話:悟空》成為焦點(diǎn),眾多玩家裝扮成游戲中的角色,展現(xiàn)其文化魅力。該游戲不僅在游戲領(lǐng)域取得了顯著成績(jī),還跨界合作,與多個(gè)中國(guó)品牌攜手出海。

自8月上線以來(lái),《黑神話:悟空》幾乎憑一己之力改寫(xiě)了游戲行業(yè)三季度的經(jīng)營(yíng)情況,為單機(jī)和主機(jī)游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)了顯著增量。數(shù)據(jù)顯示,三季度中國(guó)自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比大增23.69%。

海外市場(chǎng)上,中國(guó)自主研發(fā)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入也攀升至51.69億美元,環(huán)比、同比均實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)。截至10月中旬,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已突破2130萬(wàn)份,總收入高達(dá)10億美元。

《黑神話:悟空》的成功,讓“文化出?!痹俅纬蔀闊嶙h話題。該游戲利用最前沿的數(shù)字科技手段,結(jié)合多語(yǔ)言、多平臺(tái)等本土化策略,實(shí)現(xiàn)了跨文化的融合與傳播,吸引了眾多海外玩家。

在取得初步成功后,《黑神話:悟空》并未停下腳步,而是選擇與多個(gè)品牌跨界合作,共同拓展國(guó)際市場(chǎng)。這些合作不僅提升了品牌的認(rèn)知度,還傳遞了企業(yè)的創(chuàng)新精神。

注:此圖為示意,非實(shí)際合作品牌圖片

然而,游戲行業(yè)的前路仍充滿挑戰(zhàn)。盡管《黑神話:悟空》取得了巨大成功,但國(guó)內(nèi)3A廠商的觀望情緒仍在,少有跟進(jìn)者。行業(yè)痛點(diǎn)如開(kāi)發(fā)成本高、利潤(rùn)低、制作門(mén)檻高等問(wèn)題仍需解決。

盡管面臨諸多困難,但中國(guó)游戲行業(yè)仍在尋求突破?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒樾袠I(yè)樹(shù)立了榜樣,未來(lái)更多中企將攜手出海,共同展示中國(guó)品牌的創(chuàng)新力和實(shí)力。

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