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返場(chǎng)前后反差大,削弱爭(zhēng)議竟因招募量激增?

   時(shí)間:2024-10-28 07:09:54 來源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】在近期,《火影忍者》手游中的忍者不緣再次成為玩家熱議的焦點(diǎn)。此前,因其強(qiáng)大的實(shí)力,不少玩家呼吁對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步削弱。然而,隨著不緣的返場(chǎng),更多玩家將其招募入手后,相關(guān)爭(zhēng)議卻逐漸平息。

不緣當(dāng)前仍保持著T0級(jí)別的強(qiáng)度,但這一強(qiáng)度并非輕易可達(dá),需要玩家具備較高的熟練度。其技能與普攻的巧妙結(jié)合,以及二技能的無敵狀態(tài),都是玩家需要掌握的關(guān)鍵。

盡管有玩家認(rèn)為不緣的強(qiáng)度過高,但游戲官方并未明確限制限定券A忍的強(qiáng)度。因此,不緣的存在被視為合理。其最近的削弱并未觸及核心,依然保持著較高的戰(zhàn)斗能力。

經(jīng)歷過削弱和返場(chǎng)后,不緣在短期內(nèi)預(yù)計(jì)不會(huì)再次調(diào)整。游戲官方在改動(dòng)忍者時(shí),通常會(huì)考慮玩家的反饋和數(shù)據(jù),因此不緣的當(dāng)前狀態(tài)預(yù)計(jì)會(huì)維持一段時(shí)間。

縱觀游戲內(nèi)的限定券忍者,不緣確實(shí)是一個(gè)特例。然而,游戲官方的改動(dòng)幅度表明,他們希望保留這個(gè)“例外”,至于保留多久,則有待觀察。

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