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知名IP護(hù)航,300人團(tuán)隊(duì)力作,這款游戲?yàn)楹蔚渖駢?/h1>
   時(shí)間:2024-10-27 21:04:49 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】知名動(dòng)作游戲IP《鬼泣》的手游衍生作《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》近日宣布將于12月30日結(jié)束運(yùn)營(yíng),此舉僅針對(duì)國(guó)服,國(guó)際服不受影響。該游戲自發(fā)布以來,經(jīng)歷了從高光到低谷的戲劇性轉(zhuǎn)變,引發(fā)了業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在內(nèi)測(cè)期間曾備受矚目,TapTap評(píng)分高達(dá)9.0,預(yù)約量超千萬,并亮相2021年蘋果春季發(fā)布會(huì),成為被蘋果官方認(rèn)證的高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)游戲。然而,正式上線后,游戲表現(xiàn)雖一度亮眼,但迅速滑落,伴隨玩家大量流失。

面對(duì)困境,開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖通過頻繁更新和上新卡池武器角色來挽救,但效果不佳。2022年6月后,游戲陷入長(zhǎng)達(dá)一年的停更。2023年7月,回爐重造的2.0版本推出,對(duì)玩法操作大幅簡(jiǎn)化和拆分,并加入類似《原神》的裝備系統(tǒng)。

然而,2.0版本并未能扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),上線后迅速跌出暢銷榜。玩家反饋顯示,“丟掉自己的特色”是主要原因。核心玩家對(duì)游戲變化不滿,非IP玩家則有更多選擇,游戲難以靠“同化”留住他們。

回顧項(xiàng)目,主策劃將失敗原因歸為內(nèi)容儲(chǔ)備不足和動(dòng)作玩法太硬核。對(duì)于《鬼泣》IP手游化的可能性及國(guó)內(nèi)生存土壤,團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)時(shí)就已錯(cuò)估,導(dǎo)致后續(xù)努力徒勞無功。國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《鬼泣》IP的認(rèn)知多停留在口頭上,實(shí)際游戲體驗(yàn)并不契合大部分玩家。

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的失敗并非孤例,今年年初,騰訊也取消了已開發(fā)兩年的《尼爾》IP手游項(xiàng)目。隨著用戶市場(chǎng)成熟,靠IP撬動(dòng)潛在用戶變得困難。主機(jī)IP手游化后,往往陷入輕度與核心玩家之間的拉扯。

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