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微軟收購動視暴雪周年,游戲業(yè)務(wù)面臨關(guān)鍵挑戰(zhàn)!

   時間:2024-10-25 21:46:07 來源:ITBEAR作者:陸辰風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】微軟正全力推進(jìn)其視頻游戲流媒體業(yè)務(wù),期望通過這一策略開辟一條更加光明的道路。隨著《使命召喚:黑色行動 6》的發(fā)布,微軟寄望于這款游戲能夠吸引更多玩家訂閱Xbox Game Pass(XGP)。

微軟以750億美元收購了動視暴雪,使游戲業(yè)務(wù)躍升為其第四大板塊。此次收購被看作是微軟對未來游戲流媒體市場的一次重大押注。

Xbox Game Pass自2017年推出以來,已逐步擴(kuò)展至PC和游戲流媒體領(lǐng)域。微軟希望通過流媒體和訂閱模式,讓更多玩家在不同設(shè)備上靈活享受游戲。

然而,流媒體游戲仍面臨技術(shù)挑戰(zhàn)和市場競爭。一些玩家對流媒體游戲的延遲和圖像質(zhì)量表示擔(dān)憂,而另一些玩家則已投資于高端游戲設(shè)備,對流媒體服務(wù)持保留態(tài)度。

盡管如此,微軟仍堅(jiān)持其流媒體戰(zhàn)略,并希望通過《使命召喚:黑色行動 6》等熱門游戲吸引更多訂閱者。分析人士對微軟的這一戰(zhàn)略持不同看法,有人認(rèn)為這將是一個長期的過程。

流媒體游戲市場的競爭日益激烈,微軟正努力在這一領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,并尋求新的增長點(diǎn)。

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