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《星鳴特攻》二代耗資1億美金,DEI真面臨金融風(fēng)險?

   時間:2024-10-25 12:30:35 來源:ITBEAR作者:馮璃月編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】萬代南夢宮近期推出的《無名九使:覺醒》在游戲市場上遭遇了重大挫敗,這款游戲由歐洲工作室Reflector開發(fā),售價49.99美元,定位為“AA”級第三人稱單機動作冒險游戲。盡管融入了多元文化元素,但游戲的市場表現(xiàn)卻不盡如人意。

據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,發(fā)售一周后,《無名九使:覺醒》的峰值在線人數(shù)僅為285人,與同樣表現(xiàn)不佳的《星鳴特攻》相比,有過之而無不及。外媒透露,萬代為本作投入了近1億美元的開發(fā)成本,但銷量卻慘淡。

在評價方面,M站為其打出61分的媒體評分和1.7分的玩家評分,IGN也僅給出了5分的評價。同時,該游戲的線下零售表現(xiàn)同樣不佳,GameStop的額外銷量為0。

Sweet Baby Inc.(SBI)的聯(lián)合創(chuàng)始人深度參與了游戲的開發(fā)工作,而SBI在業(yè)界因推動DEI(多樣性、平等與包容)而備受爭議。游戲中大量的DEI元素,可能進一步影響了其市場表現(xiàn)。然而,游戲本身的硬傷也是導(dǎo)致其失敗的重要原因。

玩家評論指出,《無名九使:覺醒》的關(guān)卡設(shè)計毫無新意,劇情發(fā)展老套,戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于簡單且缺乏創(chuàng)新,AI表現(xiàn)不佳,敵人行為模式單一。游戲場景過于線性,缺乏探索的深度與趣味性,整體畫面粗糙且存在不少技術(shù)性問題。

相比之下,另一款游戲《When Rivers Were Trails》因有印第安原住民協(xié)助開發(fā),通過他們的視角展開敘事,而獲得了業(yè)界的認可。這進一步凸顯了《無名九使:覺醒》在故事敘述和文化敏感性方面的不足。

海外廠商在花費巨資產(chǎn)出劣質(zhì)游戲的同時,玩家們也在用實際行動表達著不滿。這款游戲的失敗再次提醒了游戲開發(fā)者們,只有真正注重游戲品質(zhì)和玩家體驗,才能在激烈的市場競爭中立足。

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