ITBear旗下自媒體矩陣:

微軟發(fā)布DirectSR新技術(shù),F(xiàn)SR3.1強(qiáng)勢(shì)集成引關(guān)注!

   時(shí)間:2024-10-25 12:24:56 來(lái)源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】微軟近期推出了一項(xiàng)新技術(shù)預(yù)覽版——DirectSR,專為游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)。該技術(shù)允許開發(fā)者在開發(fā)階段即兼容市場(chǎng)上的主流超分辨率技術(shù),如NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS。目前,DirectSR已從基于FSR 2.2.2的初始版本升級(jí)至FSR 3.1。

值得注意的是,DirectSR的更新雖然融入了FSR 3.1的超分技術(shù),但并未包含幀生成功能。FSR 3.1相較于前一版本,在時(shí)間穩(wěn)定性、減少閃爍抖動(dòng)及鬼影方面均有提升,同時(shí)更好地保留了細(xì)節(jié)。

盡管DirectSR已發(fā)布五個(gè)月,但相關(guān)討論并不熱烈,支持該技術(shù)的游戲也未見問(wèn)世。GPU廠商普遍關(guān)注幀生成功能,因其能顯著提升游戲幀率。因此,未包含此功能的DirectSR并未引起太多關(guān)注。

當(dāng)前,超分辨率技術(shù)的吸引力有限。玩家更期待的是,像DLSS 2那樣支持舊款顯卡的幀生成功能,或Intel顯卡在開啟XeSS的同時(shí)實(shí)現(xiàn)幀生成。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version