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《野狗子》開發(fā)團隊受訪:如何鼓勵創(chuàng)作全新作品?

   時間:2024-10-23 21:14:59 來源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】Bokeh Game Studio,這家由知名游戲制作人外山圭一郎創(chuàng)立的工作室,近日在東京接受了我們的深度訪問。其首部作品《野狗子: Slitterhead》吸引了眾多關(guān)注,這款游戲不僅匯聚了外山圭一郎多年的創(chuàng)作經(jīng)驗,還集合了一支精英團隊的心血。

在訪談中,外山圭一郎透露,《野狗子》的靈感源自中國古典小說《聊齋志異》,并受到了漫畫家諸星大二郎的《諸怪志異》系列以及王家衛(wèi)的電影《重慶森林》的啟發(fā)。他們選擇以架空的香港為背景,重現(xiàn)九龍城寨的獨特氛圍,為玩家?guī)硪粓鋈诤犀F(xiàn)代與傳統(tǒng)的游戲體驗。

談及游戲類型的選擇,外山圭一郎表示,團隊希望挑戰(zhàn)自我,制作一款此前未嘗試過的動作冒險游戲。游戲中的附身系統(tǒng)則是《死魂曲》“視界截取”系統(tǒng)的延續(xù)和擴展,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

音樂方面,作曲家山岡晃一人包攬了《野狗子》的所有音樂和音效。他透露,在創(chuàng)作過程中,他更注重通過聲音傳達游戲的情緒和世界觀,而非簡單地加入地域元素。

對于團隊的未來規(guī)劃,外山圭一郎和佐藤一信均表示,他們已經(jīng)在準備下一個項目。盡管具體細節(jié)尚未公布,但可以預見的是,Bokeh Game Studio將繼續(xù)為玩家?guī)愍毺厍腋挥刑魬?zhàn)性的游戲作品。

在訪談的最后,外山圭一郎和佐藤一信對年輕的獨立游戲開發(fā)者提出了建議:盡量去做一些大家都沒有見過的東西,哪怕做出來的不夠好,也會有人支持。同時,他們也表達了對未來VR作品開發(fā)的期待。

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