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冰川網(wǎng)絡(luò)收入12億銷售費(fèi)用14億,游戲公司買流量致巨虧?

   時(shí)間:2024-10-23 13:01:46 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】A股游戲公司冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)近日發(fā)布了2024年三季度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)前三季度歸母凈利潤將虧損4.1億至5.1億元,這一消息引起了市場的廣泛關(guān)注。作為今年首家公布三季度業(yè)績預(yù)告的A股游戲公司,冰川網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績狀況并不樂觀,高額的銷售費(fèi)用和偏低的收益成為其虧損的主要原因。

冰川網(wǎng)絡(luò)在業(yè)績預(yù)告中指出,多款游戲在報(bào)告期內(nèi)投放力度較大,導(dǎo)致銷售費(fèi)用大幅增長,運(yùn)營成本也隨之增加。數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,公司銷售費(fèi)用高達(dá)14億元,甚至超過了同期的營業(yè)收入。

盡管第三季度公司預(yù)計(jì)歸母凈利潤將達(dá)到3600萬元至5400萬元,有望實(shí)現(xiàn)今年首個(gè)盈利季度,但無法彌補(bǔ)上半年高達(dá)5.15億元的虧損。前三季度整體虧損額預(yù)計(jì)超過4億元,這相當(dāng)于公司2022年和2023年凈利潤的總和。

自2021年起,冰川網(wǎng)絡(luò)開始布局海外市場,并持續(xù)加大投放力度。這一策略雖然推動(dòng)了營業(yè)收入的快速增長,但也導(dǎo)致了銷售費(fèi)用的連年攀升。2022年和2023年,公司銷售費(fèi)用分別大增337%和29%,遠(yuǎn)高于營業(yè)收入的增幅。

然而,進(jìn)入2024年,冰川網(wǎng)絡(luò)的買量策略效果發(fā)生了明顯變化。上半年,公司銷售費(fèi)用同比增長53%至14億元,但營業(yè)收入?yún)s下降了13.5%至12億元。這一反差使得冰川網(wǎng)絡(luò)成為A股唯一一家銷售費(fèi)用超過營業(yè)收入的游戲公司。

具體到游戲產(chǎn)品,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下多款游戲的買量投入與收入嚴(yán)重不對等。例如,《Hero Clash》的推廣費(fèi)用高達(dá)4.75億元,而其收入僅為2.25億元,推廣費(fèi)用是收入的211%。其他如《Titan War》和《Merge Topia》等游戲的推廣費(fèi)用占收入的比例也均超過100%。

多位互聯(lián)網(wǎng)營銷行業(yè)從業(yè)者表示,廣告主在投放時(shí)通常會(huì)設(shè)定收益目標(biāo),當(dāng)收益不及預(yù)期時(shí)會(huì)及時(shí)調(diào)整或停止投放。而冰川網(wǎng)絡(luò)持續(xù)高額投入并承受明顯虧損的情況并不多見,可能與流量成本上升和對產(chǎn)品市場潛力的誤判有關(guān)。

面對買量策略帶來的挑戰(zhàn),冰川網(wǎng)絡(luò)董事長、總經(jīng)理劉和國此前表示,公司會(huì)盡可能在買量收益和買量規(guī)模之間取得平衡。然而,從目前的業(yè)績來看,這一平衡尚未實(shí)現(xiàn)。

值得注意的是,隨著精品化發(fā)展趨勢的加強(qiáng)和流量成本的持續(xù)上升,越來越多的游戲公司開始擺脫流量依賴,單純依賴買量的模式正逐漸被行業(yè)拋棄。冰川網(wǎng)絡(luò)也需要尋找新的增長點(diǎn),以應(yīng)對當(dāng)前的市場環(huán)境。

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