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A股游戲公司收入12億銷售費用14億,買流量致巨虧?

   時間:2024-10-23 13:01:15 來源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】冰川網(wǎng)絡近期面臨嚴峻挑戰(zhàn),其大額虧損引發(fā)市場廣泛關注。據(jù)悉,公司主要因游戲銷售費用過高而導致財務困境,上半年銷售費用竟超過同期營業(yè)收入,達到14億元。這一現(xiàn)象背后,是公司多款游戲的大力投放和運營成本的大幅增加。

從具體數(shù)據(jù)來看,冰川網(wǎng)絡今年前三季度虧損額已超4億元,相當于2022年和2023年兩年凈利潤的總和。這一驚人虧損主要源于公司高昂的銷售費用,尤其是海外市場的買量投入。

冰川網(wǎng)絡自2021年起嘗試布局海外市場,并持續(xù)加大投放力度。盡管這一策略曾推動公司營業(yè)收入快速增長,但如今買量帶來的效果卻明顯減弱。2024年上半年,公司銷售費用同比增長53%,而營業(yè)收入?yún)s下降了13.5%。

買量作為游戲企業(yè)常見的運營方式,需要精細化投放和隨時調(diào)整策略。然而,冰川網(wǎng)絡在買量上的投入與收益嚴重不對等。以游戲《Hero Clash》為例,上半年推廣費用高達4.75億元,而收入僅為2.25億元,推廣費用是收入的211%。

多位互聯(lián)網(wǎng)營銷行業(yè)從業(yè)者表示,廣告主在投放時通常會設定收益目標,并隨時調(diào)整策略。然而,冰川網(wǎng)絡卻持續(xù)高額投入,并承受明顯虧損。這可能與公司對產(chǎn)品的誤判、流量成本上升以及市場競爭激烈等因素有關。

如今,簡單通過流量投放換取收入的模式正被行業(yè)拋棄。冰川網(wǎng)絡也意識到這一問題,并在半年報中提到買量成本持續(xù)增長、轉(zhuǎn)化效果下降的風險。盡管公司仍表示買量將是未來重要的獲取用戶方式之一,但如何平衡買量收益和買量規(guī)模,仍是其面臨的重大挑戰(zhàn)。

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