頑皮狗總裁尼爾·德魯克曼此前曾表達過對減少傳統(tǒng)敘事依賴的愿望。在接受媒體采訪時,他提到了《艾爾登法環(huán)》和《Inside》等游戲,這些作品在講述故事時并不完全依賴傳統(tǒng)敘事手法。
尼爾認為,《最后生還者》中的一些最佳敘事是通過游戲玩法來呈現(xiàn)的,而非僅僅依賴于過場動畫。他更傾向于那些能夠讓玩家自己發(fā)現(xiàn)真相的作品,但這并不意味著頑皮狗未來的游戲會完全摒棄對話或過場動畫。
尼爾在7月份曾公開表示,頑皮狗正在開發(fā)多款游戲,包括多個單人游戲項目。這些游戲雖然不全是《最后生還者》系列的續(xù)作,但都將致力于創(chuàng)造富有故事性和深刻人物關(guān)系的體驗,特別是人際關(guān)系的描繪。每個故事都有一個哲學核心,所有元素都圍繞這個核心展開并相互呼應。