【ITBEAR】近年來,游戲大廠為了追求所謂的“多樣性”,在3A游戲中加入了諸多不符合玩家審美和價值觀的元素,引發(fā)了玩家的強烈不滿。這種不滿情緒不僅體現(xiàn)在口頭抗議上,更轉(zhuǎn)化為對游戲產(chǎn)品的實際抵制。
索尼的《星鳴特攻》和萬代南夢宮的《無名九使:覺醒》便是典型例子。這兩款游戲均因玩家數(shù)量稀少和爭議巨大,而遭遇市場滑鐵盧?!稛o名九使:覺醒》更是被IGN僅給出5分評價,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)、解謎系統(tǒng)以及敵人AI均受到批評。
《無名九使:覺醒》采用了真人臉模,其中女主哈魯娜的扮演者安雅-查洛特此前也備受質(zhì)疑。該游戲據(jù)傳開發(fā)成本高達(dá)1億美元,但Steam銷量卻慘淡,僅賣出4170套,總收入約16.7萬美元。
與此相對,今年發(fā)布的《劍星》和《黑神話:悟空》因不涉及爭議元素,取得了良好的市場反饋和口碑。這進(jìn)一步證明了玩家對于游戲內(nèi)容的真實需求和喜好。
《無名九使:覺醒》的失敗并非個例,而是游戲大廠在追求“多樣性”時忽視玩家需求的直接后果。未來,預(yù)計將有更多廠商調(diào)整開發(fā)戰(zhàn)略,以更貼近玩家的真實喜好。