【ITBEAR】近期,國(guó)產(chǎn)3A游戲成為了業(yè)界熱議的話題,央視新聞以“高成本、高體量、高質(zhì)量”對(duì)3A進(jìn)行了定義。這一現(xiàn)象的起因,很大程度上歸功于《黑神話:悟空》的成功,它讓外界首次具體感知到了國(guó)產(chǎn)3A的形態(tài)。
盡管市場(chǎng)對(duì)國(guó)產(chǎn)3A充滿期待,但人才的培養(yǎng)和積累仍需時(shí)日。同時(shí),騰訊天美J3工作室負(fù)責(zé)人Leo指出,不同團(tuán)隊(duì)的天賦和專長(zhǎng)各異,3A并非所有團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng)。
《明末:淵虛之羽》作為備受矚目的作品,已定檔2025年發(fā)售。
在前索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球工作室主席Shawn Layden看來(lái),3A并非游戲行業(yè)的救命稻草。他認(rèn)為,高昂的開發(fā)成本導(dǎo)致開發(fā)商抗風(fēng)險(xiǎn)能力下降,行業(yè)創(chuàng)造力受損。
Shawn Layden與Gordon Van Dyke在Gamescom Asia上的對(duì)話,引發(fā)了業(yè)界對(duì)3A游戲未來(lái)的深思。
Shawn Layden強(qiáng)調(diào),游戲行業(yè)應(yīng)回歸制作時(shí)長(zhǎng)較短的游戲,特別是2A游戲,這些游戲能帶來(lái)新事物,且上市時(shí)間更快。
對(duì)于AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用,Shawn Layden持謹(jǐn)慎態(tài)度。他認(rèn)為,AI雖能提高工作效率,但并非行業(yè)的救世主。
Shawn Layden還指出,亞洲、尤其是南亞是游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)巨大機(jī)遇所在地,這里的游戲開發(fā)人才水平增長(zhǎng)速度迅猛。
印尼廠商Toge Productions發(fā)行的獨(dú)立游戲《無(wú)垠之心》展示了亞洲游戲市場(chǎng)的潛力。
在中國(guó)市場(chǎng),3A游戲得到了前所未有的關(guān)注?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H驗(yàn)證了國(guó)產(chǎn)3A的市場(chǎng)潛力,更激發(fā)了潛在用戶群體的增長(zhǎng)。
《黑神話:悟空》的成功為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)帶來(lái)了新的啟示。