【ITBEAR】在游戲引擎領(lǐng)域,Unity長期以來占據(jù)了一席之地,眾多知名游戲如《Among Us》和《Hollow Knight》均由其打造。然而,去年Unity因“安裝次數(shù)收費模式”引發(fā)開發(fā)者強烈不滿,經(jīng)歷了一段動蕩時期。
面對壓力,Unity進行了收費計劃的調(diào)整,并迎來了管理層變動。新任首席執(zhí)行官馬修·布朗伯格接任后,Unity于2024年10月發(fā)布了Unity 6,旨在重新聚焦開發(fā)者需求,并取消了有爭議的運行時費用政策。
Unity 6的發(fā)布不僅帶來了多項新功能,還強調(diào)了穩(wěn)定性和長期技術(shù)支持。其中,GPU Resident Drawer和Universal Render Pipeline的Render Graph功能,可顯著提升游戲性能,特別是在移動設備上。
Unity 6還引入了端對端的多人游戲工作流程,加速多人游戲開發(fā),并優(yōu)化了圖形功能以支持大型多人游戲場景渲染。這些技術(shù)提升對于開發(fā)者而言,無疑是一大福音。
為了避免過去更新導致的兼容性問題,Unity 6采用了一套全新的更新策略,包括重大版本更新、修補程序版本更新以及功能更新,確保與舊版本的兼容性。
Unity還加強了與開發(fā)者的互動與反饋機制,安排工程師團隊定期參與社交媒體頻道,傾聽開發(fā)者的意見。同時,Unity提供了豐富的教學資源和工具包,幫助開發(fā)者更好地適應Unity 6的新功能。
在Asset Store中,Unity為開發(fā)者提供了專屬資產(chǎn)的96%折扣,助力項目快速啟動。Unity還舉行了線上直播活動,為開發(fā)者提供與產(chǎn)品、工程和開發(fā)者關(guān)系團隊交流的機會。
盡管Unity 6的發(fā)布標志著Unity試圖修復與開發(fā)者關(guān)系的重要一步,但面對Epic Games的Unreal Engine的競爭,Unity仍需努力重塑形象并擴大市場占有率。不過,對于開發(fā)者而言,Unity 6無疑提供了更多可能性和潛力。