【ITBEAR】近期,游戲行業(yè)內一篇聚焦大型3A游戲開發(fā)周期延長的文章,激起了廣泛討論。文章特別指出,對于諸如《GTA6》、《戰(zhàn)神》及《最終幻想》等重量級作品,漫長的開發(fā)周期常導致粉絲對新作的渴望累積數(shù)年之久。
文中強調,年貨游戲如《FIFA》和《使命召喚》并不在此討論之列。作者提議,開發(fā)商應考慮在系列新作發(fā)布前,優(yōu)先推出前作的故事擴展DLC,以維持玩家群體的興趣和活躍度。
以《GTA6》為例,自前作以來,間隔時間已達歷史最長,而R星卻更傾向于通過《GTAOL》盈利,忽視了故事DLC的制作。作者期望,未來《GTA6》發(fā)布后,開發(fā)團隊能重視DLC的開發(fā),以避免《GTA7》再次讓粉絲久等帶來的風險。