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《黑神話悟空》何以脫穎而出,非其他“黑神話”可比?

   時(shí)間:2024-10-18 23:22:13 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】《黑神話:悟空》作為中國首款3A級(jí)游戲大作,自發(fā)布以來便引起巨大轟動(dòng),不僅在國內(nèi)市場取得驕人成績,更成為中國文化輸出的重要載體。這款游戲在短短三天內(nèi)銷量突破1000萬份,創(chuàng)造了游戲史上的奇跡。

游戲的成功也讓其開發(fā)商“游科”及CEO馮驥備受矚目。近期,馮驥再次接受央視采訪,分享游戲背后的故事和理念。對于為何選擇《西游記》作為游戲背景,而非其他如《姜子牙》等題材,馮驥表示,他們追求的是“世界品質(zhì),中國故事”。

馮驥強(qiáng)調(diào),中國故事不僅限于傳統(tǒng),而是中國人以自身視角講述的故事。這種文化自信和開放心態(tài),贏得了廣泛贊譽(yù)。

對于未來,“游科”團(tuán)隊(duì)表示將專注于《黑神話:悟空》的DLC開發(fā),同時(shí)也不排除進(jìn)一步推進(jìn)IP化,打造屬于國人的游戲宇宙。

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