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國(guó)產(chǎn)二次元游戲陷抄襲風(fēng)波,地圖結(jié)構(gòu)與《守望先鋒》雷同?

   時(shí)間:2024-10-18 11:50:52 來(lái)源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在今年的Steam新品節(jié)上,一款名為《卡拉彼丘》的團(tuán)隊(duì)射擊游戲吸引了眾多玩家的目光。這款游戲由創(chuàng)夢(mèng)天地科技公司開(kāi)發(fā),以其獨(dú)特的5 v 5團(tuán)隊(duì)射擊玩法和日系動(dòng)畫美術(shù)風(fēng)格迅速成為熱門Demo。

《卡拉彼丘》的一大亮點(diǎn)是其“超弦系統(tǒng)”,允許角色操控“弦能量”。游戲原本設(shè)計(jì)為3D建模,但在發(fā)動(dòng)特殊能力時(shí),角色可以切換至2D形態(tài),即紙片人(弦化)形態(tài)。在這種形態(tài)下,角色能夠大幅減少被攻擊判定范圍,貼在墻上移動(dòng),穿過(guò)建筑物縫隙,甚至像紙飛機(jī)一樣滑翔。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的槍術(shù)技能,為玩家提供了全新的行動(dòng)路線和對(duì)抗戰(zhàn)法。

然而,一些玩家注意到,《卡拉彼丘》的地圖設(shè)計(jì)雖然有其獨(dú)特之處,但整體結(jié)構(gòu)與《守望先鋒》中的國(guó)王大道、直布羅陀等經(jīng)典地圖存在相似之處。交戰(zhàn)點(diǎn)的配置也非常接近。同時(shí),游戲中還可以看到一些《無(wú)畏契約》和《CS2》的影子。

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