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歡動科技匠心之作,能否讓童年游戲“煥發(fā)新生”?

   時間:2024-10-16 19:29:30 來源:ITBEAR作者:馮璃月編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在80、90后的童年記憶中,街角喧鬧的游戲廳是歡樂的源泉。如今,上海歡動科技有限公司正試圖讓這份歡樂重歸大眾視野,并吸引新一代玩家。歡動科技,這家深耕橫版動作格斗手游市場的企業(yè),通過將曾經(jīng)的街機廳經(jīng)典《三國戰(zhàn)紀(jì)》搬上手游平臺,邁出了市場的第一步。

歡動科技的總裁董凱,是一位從小熱愛游戲的創(chuàng)業(yè)者。他把對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化成了事業(yè),致力于將傳統(tǒng)文化和童年情趣通過移動設(shè)備再次呈現(xiàn)。

歡動科技選擇《三國戰(zhàn)紀(jì)》這一經(jīng)典IP,不僅因為其廣泛的認(rèn)知度和深厚的粉絲基礎(chǔ),更因為它以“四大名著”之一的《三國演義》為故事背景,是一個合適的文化輸出載體。2016年6月18日,手游版《三國戰(zhàn)紀(jì)》正式上線,并迅速獲得好評。

面對經(jīng)典IP帶來的創(chuàng)新壓力,董凱提出了“適度創(chuàng)新”的理念,試圖在經(jīng)典與現(xiàn)代之間找到完美結(jié)合點。在畫面、技術(shù)、玩法和渠道宣傳等方面,歡動科技都進(jìn)行了細(xì)致的創(chuàng)新和調(diào)整,既保留了游戲的經(jīng)典元素,又符合了當(dāng)下的主流審美。

2020年5月18日,《三國戰(zhàn)紀(jì)Ⅱ》乘勝追擊,不僅在人物和情節(jié)上高度還原了三國故事,還通過技術(shù)創(chuàng)新讓游戲煥發(fā)了新的生命力。同時,歡動科技還創(chuàng)新性地在游戲中重現(xiàn)了“中式格斗”技能,使其在海外市場也獲得了關(guān)注。

除了在游戲產(chǎn)品上的不斷創(chuàng)新,歡動科技還在積極打造“歡動游戲廳”,旨在聚集游戲愛好者,建立起一個可以聊天、討論和分享愛好的社區(qū)平臺。公司還在緊鑼密鼓地研發(fā)第三款產(chǎn)品——手游版《西游釋厄傳》,計劃與1986年版《西游記》影視劇進(jìn)行聯(lián)動,還原純正的西游元素。

作為張江發(fā)展的見證者,歡動科技經(jīng)歷了從初創(chuàng)企業(yè)到行業(yè)新星的蛻變。董凱表示,張江擁有良好的創(chuàng)新環(huán)境與政策支持,為歡動科技的發(fā)展提供了肥沃土壤。未來,歡動科技將繼續(xù)扎根張江,為玩家?guī)ジ鄽g樂與感動。

歡動科技的成長之路充滿了對游戲的熱愛與執(zhí)著。從選擇經(jīng)典IP到適度創(chuàng)新,從打造社區(qū)平臺到研發(fā)新產(chǎn)品,歡動科技始終在努力為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。在未來的發(fā)展中,歡動科技將繼續(xù)秉持匠心精神,用心打造游戲,讓歡樂感動世界。

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