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AI助力游戲行業(yè),半小時(shí)搞定幾周工作量?變革進(jìn)行時(shí)!

   時(shí)間:2024-10-15 21:35:24 來(lái)源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,一場(chǎng)由AI驅(qū)動(dòng)的生產(chǎn)力變革正悄然發(fā)生。昆侖萬(wàn)維董事長(zhǎng)兼CEO方漢指出,借助3D生成大模型,游戲開(kāi)發(fā)中的3D模型生成時(shí)間得以大幅縮減,甚至能從“小時(shí)級(jí)”驟降至“秒級(jí)”,顯著提升開(kāi)發(fā)效率。

電子游戲,作為規(guī)則明確、博弈性強(qiáng)的領(lǐng)域,一直是AI試驗(yàn)與應(yīng)用的“前沿陣地”。近兩年,國(guó)內(nèi)主要游戲企業(yè)紛紛加碼AI,多家公司已推出自研大模型產(chǎn)品,AI技術(shù)已廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。

游戲中的NPC(非玩家角色)因AI技術(shù)的加持而愈發(fā)“有血有肉”。巨人網(wǎng)絡(luò)自研的大模型GiantGPT已在游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)中得到應(yīng)用,其驅(qū)動(dòng)的擬人化問(wèn)答系統(tǒng)不僅具備人設(shè)和情緒,還能充分理解玩家語(yǔ)義,進(jìn)行自然且富有情感的對(duì)話(huà)。在《征途》等游戲產(chǎn)品中,基于GiantGPT打造的陪伴型智能NPC已得以應(yīng)用,為玩家提供更為真實(shí)、鮮活的體驗(yàn)。

客服系統(tǒng)也是AI技術(shù)早期應(yīng)用的板塊之一。如今,許多游戲產(chǎn)品中的AI客服系統(tǒng)已能自如應(yīng)對(duì)玩家問(wèn)題。據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡介紹,其智能問(wèn)答客服問(wèn)題解決率已超過(guò)90%,極大地緩解了公司人工客服的壓力。

在游戲研發(fā)環(huán)節(jié),AI的應(yīng)用更是大顯身手。愷英網(wǎng)絡(luò)自研的“形意”大模型已應(yīng)用于實(shí)際研發(fā)場(chǎng)景中,深度滲入到游戲研發(fā)的各個(gè)業(yè)務(wù)鏈條。例如,形意愛(ài)動(dòng)技術(shù)能夠生成高規(guī)格骨骼動(dòng)畫(huà)和蒙皮,節(jié)約成本并解決動(dòng)畫(huà)一致性問(wèn)題;而形意繪界技術(shù)則可快速生成高規(guī)格游戲界面,將傳統(tǒng)需要數(shù)周的工作縮短至半小時(shí)。

昆侖萬(wàn)維作為A股首批深度布局AI的游戲企業(yè),其3D生成大模型已達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平,并在多個(gè)內(nèi)部游戲項(xiàng)目中得到應(yīng)用。方漢表示,這種技術(shù)能夠幫助設(shè)計(jì)師們實(shí)時(shí)具象化靈感,增強(qiáng)創(chuàng)新力,加快游戲開(kāi)發(fā)流程。

AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用還催生了“AI游戲”概念。昆侖萬(wàn)維在財(cái)報(bào)中提到,公司有數(shù)款“AI游戲”處于研發(fā)過(guò)程中,這些游戲廣泛應(yīng)用人工智能技術(shù),包括NPC的智能行為、游戲設(shè)計(jì)的自動(dòng)化等,旨在提升游戲的智能化水平和玩家的互動(dòng)體驗(yàn)。

AI、大模型技術(shù)的應(yīng)用為游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)帶來(lái)了顯著效果。愷英網(wǎng)絡(luò)的形意大模型技術(shù)能夠自動(dòng)生成游戲代碼,完成60%至80%的代碼工作;而巨人網(wǎng)絡(luò)的AI繪畫(huà)平臺(tái)“巨人摹境”則提供了高性能云端算力的一站式AI美術(shù)創(chuàng)作平臺(tái),提效收益非常可觀(guān)。

對(duì)于游戲企業(yè)而言,AI應(yīng)用不僅能夠提升研發(fā)效率,還能改善玩家體驗(yàn)。網(wǎng)易是對(duì)AI技術(shù)投入較多的龍頭游戲公司,其《逆水寒》手游成功實(shí)裝了國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲GPT,而《永劫無(wú)間》也上線(xiàn)了全球首款多模態(tài)實(shí)時(shí)交互語(yǔ)音AI隊(duì)友。

網(wǎng)易《逆水寒》手游人工智能策劃負(fù)責(zé)人劉暢表示,AI技術(shù)的應(yīng)用對(duì)游戲的新增用戶(hù)、促活、創(chuàng)收、降本等方面都有重要作用。例如,通過(guò)AI助力玩家生產(chǎn)UGC(用戶(hù)生成內(nèi)容),在抖音上形成自傳播,從而幫助游戲獲取新增用戶(hù)。

隨著AI應(yīng)用的繼續(xù)深入,游戲行業(yè)更大的生產(chǎn)力變革或許即將到來(lái)。方漢認(rèn)為,AI技術(shù)能夠使游戲內(nèi)容的生產(chǎn)自動(dòng)化,通過(guò)生成式AI技術(shù)自動(dòng)生成地圖、關(guān)卡等,實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)模化,從而提高整體生產(chǎn)效率。

多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AI的應(yīng)用或許是打破游戲行業(yè)成本、質(zhì)量、效率“不可能三角”的關(guān)鍵因素。譚凱表示,以往降本增效可能會(huì)導(dǎo)致游戲品質(zhì)大打折扣,而現(xiàn)在用好AI技術(shù),不僅能夠極大地降低成本,游戲品質(zhì)也會(huì)得到很大的提升,研發(fā)周期也能更好地把控。

AI已經(jīng)開(kāi)始對(duì)游戲研發(fā)的生產(chǎn)力產(chǎn)生本質(zhì)的變革。隨著AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用日益深入,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉?lái)一場(chǎng)前所未有的生產(chǎn)力革命。

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