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抖音過(guò)河,快手盯上“肉鴿”?新媒體江湖再起風(fēng)云!

   時(shí)間:2024-10-15 11:38:20 來(lái)源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】快手近期將“肉鴿”游戲作為其新的主攻方向,旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無(wú)盡夢(mèng)回》已突破800萬(wàn)人次的全平臺(tái)預(yù)約,這一成績(jī)無(wú)疑受益于快手短視頻平臺(tái)的推廣力量。

《無(wú)盡夢(mèng)回》是一款以“14億人共通夢(mèng)境”為題材的多角色動(dòng)作“肉鴿”游戲,其核心賣點(diǎn)是肉鴿動(dòng)作玩法,而非傳統(tǒng)二次元游戲所重視的劇情和美術(shù)。該游戲在測(cè)試階段就受到廣泛關(guān)注,被玩家戲稱為童話版的《黑帝斯》。

肉鴿游戲的興起在國(guó)內(nèi)已成為一種趨勢(shì),被視為手游中的萬(wàn)能解藥。不僅《英雄聯(lián)盟》《無(wú)盡拉格朗日》等游戲添加了相關(guān)玩法,就連早在2022年上線的《明日方舟》也持續(xù)更新其“肉鴿”玩法,并已成為常駐內(nèi)容。

快手通過(guò)“二次元+肉鴿”的組合,試圖在游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。這一策略既實(shí)用又符合快手一貫的先跟風(fēng)再差異化的進(jìn)擊路線,同時(shí)也吸取了字節(jié)游戲此前回爐重塑的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

肉鴿類游戲因其在地圖、打怪上的大隨機(jī)性以及殞命重來(lái)的游戲戰(zhàn)術(shù)要求,為玩家?guī)?lái)了局局新的游戲體驗(yàn),從而成為當(dāng)下眾多游戲的選擇。快手借此快速進(jìn)入游戲市場(chǎng),但真正要形成差異化,避免玩家再次出現(xiàn)疲勞,則特別考驗(yàn)游戲研運(yùn)的創(chuàng)新能力。

作為短視頻平臺(tái),快手擁有天然的流量?jī)?yōu)勢(shì),但如果沒(méi)有真正獨(dú)樹(shù)一幟的爆款游戲,則依然只是個(gè)流量平臺(tái),而非游戲公司。目前,快手雖已獲得游戲市場(chǎng)的入場(chǎng)券,但要真正進(jìn)入游戲行業(yè)的中腰部,還有很長(zhǎng)的路要走。

要成為像騰訊那樣擁有強(qiáng)力爆款游戲的大廠,快手需要在游戲創(chuàng)新上找到突破點(diǎn)并顛覆某個(gè)品類。然而,這一路徑難度較大,不是僅靠投入資金就能成功。字節(jié)選擇破而后立,也是前期失敗而重訂突破路線的一種選擇。

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