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“收獲日3”發(fā)布后風波不斷,開發(fā)商究竟何去何從?

   時間:2024-10-15 11:11:40 來源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】《收獲日3》的開發(fā)商近期遭遇了一系列挑戰(zhàn),游戲發(fā)布后問題頻出。首席制作人Andreas Penniger和社區(qū)負責人Almir Listo在最近的采訪中坦言,游戲的發(fā)布堪稱“災難性”。Listo坦言,游戲發(fā)布時給玩家的感覺就像是尚未完成的作品,“這無疑給玩家?guī)砹藰O差的體驗?!?Penniger則反思,團隊在開發(fā)過程中未能做好充分的調(diào)研,“許多問題都源于我們調(diào)研不足?!彼蜗蟮乇扔鞯溃骸拔覀兙拖褚恢u滾樂隊,帶著新專輯登上舞臺,結果舞臺卻崩塌了,觀眾紛紛離去。”

盡管面臨困境,Listo強調(diào)團隊不能以技術問題作為借口,因為從玩家體驗的角度來看,游戲顯然未達到預期標準?!坝螒蝮w驗感覺未完成,這是我們不能回避的事實。”他表達了改進游戲的決心,希望能重新贏得社區(qū)的信任和尊重。Listo總結道:“當前我們的任務主要有三項:一是優(yōu)化游戲體驗,使其日益完善;二是重新贏得社區(qū)的信任和尊重;三是精心打造一個引人入勝的故事。”

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