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國(guó)產(chǎn)游戲海外淘金熱,10年收入漲400%,憑什么?

   時(shí)間:2024-10-15 10:24:11 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】近年來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上大放異彩,以其豐富的中華傳統(tǒng)文化元素贏得了全球玩家的青睞。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入已從2014年的30.76億美元增長(zhǎng)至2023年的163.66億美元,實(shí)現(xiàn)了4.32倍的驚人增幅。

國(guó)產(chǎn)游戲通過將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合,不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,也讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),深刻感受到中華文化的魅力。例如,《黑神話:悟空》、《原神》、《明日方舟》以及《叫我大掌柜》等游戲,都在國(guó)際市場(chǎng)上取得了顯著的成功。

據(jù)統(tǒng)計(jì),近五年來,含有中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的游戲數(shù)量增長(zhǎng)了近三倍,某款以古代神話為背景的國(guó)產(chǎn)游戲更是在全球范圍內(nèi)吸引了超過5000萬玩家。這些游戲通過融入傳統(tǒng)音樂、詩詞歌賦、水墨畫風(fēng)、武術(shù)等元素,展現(xiàn)了中華文化的博大精深。

不僅如此,國(guó)產(chǎn)游戲還在助力文化輸出方面發(fā)揮著越來越重要的作用。例如,大型古風(fēng)武俠游戲《永劫無間》曾與《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》甲胄的設(shè)計(jì)者溫陳華合作,復(fù)原了國(guó)內(nèi)首個(gè)“唐朝明光鎧”,并聯(lián)動(dòng)博物館1比1還原了當(dāng)年在古絲綢之路上見證東西方文化交融的馬首刀。這些舉措讓絲綢之路上的文化得以跨越時(shí)空,帶給全球玩家獨(dú)特的體驗(yàn)。

國(guó)產(chǎn)游戲還通過融合中西文化元素,展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)適應(yīng)力和創(chuàng)新力。例如,《原神》游戲中的“海燈節(jié)”與中國(guó)春節(jié)同步,讓全球玩家可以在游戲世界里體驗(yàn)濃濃的中國(guó)風(fēng)情。同時(shí),游戲中還融入了中國(guó)傳統(tǒng)舞獅元素和非遺技藝,拉近了全球用戶與中國(guó)文化間的距離。

中國(guó)游戲出海的主要特征包括文化驅(qū)動(dòng)、市場(chǎng)戰(zhàn)略以及融合力強(qiáng)。國(guó)產(chǎn)游戲通過獨(dú)有的中國(guó)風(fēng)形成和海外游戲在風(fēng)格上的差異性,同時(shí)在一些垂直領(lǐng)域如手游、頁游、小游戲等市場(chǎng)突破口上取得了顯著成績(jī)。國(guó)產(chǎn)游戲還通過中國(guó)式玄幻加入西方玩家熟悉的奇幻、科幻內(nèi)容,或者將蒸汽朋克、賽博朋克等西方潮流文化和中國(guó)元素作巧妙融合,展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

在這個(gè)次時(shí)代游戲機(jī)呼之欲出、云游戲及元宇宙概念逐步落地的時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲的出海之路正面臨著新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。唯有進(jìn)入重度游戲領(lǐng)域或獨(dú)立游戲風(fēng)格中,國(guó)產(chǎn)游戲才能延續(xù)目前的高歌猛進(jìn)態(tài)勢(shì)。而在這個(gè)過程中,中華文化元素必然成為最有力、最特色的競(jìng)爭(zhēng)力。

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