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《原神》國內(nèi)吸金超50億美元,已成游戲界“天花板”?

   時(shí)間:2024-10-15 10:28:20 來源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】《原神》作為米哈游旗下的一款游戲,在全球范圍內(nèi)取得了顯著的成功,尤其在中國市場表現(xiàn)突出。據(jù)Niko Partners最新統(tǒng)計(jì),截至目前,《原神》在國內(nèi)移動端的累計(jì)收入已突破50億美元,這一數(shù)字涵蓋了該游戲在第三方安卓商店內(nèi)的所有收入。

海外市場上的移動端營收也頗為可觀,已超過40億美元。這意味著,《原神》在全球移動端市場的總收入中,國內(nèi)市場的占比超過了55%。有預(yù)測顯示,到2025年左右,《原神》在整個移動端市場的總收益預(yù)計(jì)將達(dá)到100億美元。

然而,近12個月內(nèi),《原神》的營收卻呈現(xiàn)下滑趨勢,與前三年相比處于較低水平。這主要?dú)w因于角色扮演游戲市場競爭的加劇,以及米哈游旗下其他游戲如《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》對玩家資源的分流。

《原神》在國內(nèi)移動端市場的下載量已超過2.18億次。下載量排名前五的國家分別是中國(占比22%)、美國(占比11%)、俄羅斯(占比7%)、印度尼西亞(占比6%)以及日本(占比5%),這些數(shù)據(jù)凸顯了《原神》在全球范圍內(nèi)的廣泛用戶基礎(chǔ)。

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