【ITBEAR】《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自9月9日在PS5、PC和Xbox Series X/S平臺(tái)發(fā)布以來(lái),廣受好評(píng)。然而,游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko近期明確表示,當(dāng)前并無(wú)計(jì)劃在游戲中引入PvEVP模式。
Grigorenko在訪談中提到,PvEVP模式被視為游戲設(shè)計(jì)的“圣杯”,實(shí)施難度極大。“玩家若在對(duì)抗其他玩家的同時(shí),還需防范AI敵人的偷襲,這將極為惱人。這也是多數(shù)游戲盡量避免PvP與PvE過(guò)多交集的原因,例如,將AI敵人限制在地圖特定區(qū)域。此模式復(fù)雜且會(huì)顯著改變游戲體驗(yàn),因此我們暫無(wú)此計(jì)劃。”
盡管PvEVP模式暫不加入,但《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的后續(xù)內(nèi)容依然值得期待,其中包括計(jì)劃在2025年推出的“獸潮模式”。Saber Interactive的創(chuàng)意總監(jiān)曾坦言,三人合作模式在敘事上有所限制,但這并未阻礙游戲的巨大成功。Saber Interactive甚至已開(kāi)始考慮制作DLC和續(xù)作。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在主機(jī)平臺(tái)的發(fā)布收獲了廣泛贊譽(yù),凸顯了其卓越的游戲設(shè)計(jì)和高水平的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。無(wú)論是否引入PvEVP模式,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》都無(wú)疑將繼續(xù)成為備受矚目的游戲。