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《異環(huán)》反響熱烈,它是如何做到讓人眼前一亮的?

   時間:2024-10-15 07:07:55 來源:ITBEAR作者:沈瑾瑜編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】自7月份首次亮相以來,由完美世界旗下Hotta Studio工作室開發(fā)的《異環(huán)》便引起了玩家們的廣泛關(guān)注。不僅首曝PV在B站獲得了近900萬的播放量,隨后發(fā)布的幾段視頻也均保持了穩(wěn)定的關(guān)注度,連制作人都坦言反響超出了預(yù)期。

玩家們對《異環(huán)》的興趣主要集中在兩個方面。一是其舞臺設(shè)定在現(xiàn)代都市,盡管仍帶有奇幻色彩,但整體上更加貼近日常生活,而非完全架空的異世界,這在同類二次元項目中顯得頗為新穎。二是游戲基于虛幻5引擎開發(fā),展現(xiàn)出了卓越的技術(shù)實力,包括開放世界的多樣地形、載具系統(tǒng)、地圖的無縫銜接,以及允許玩家切換重力方向等特性,都使得游戲場景變化多端,相較于市場上的多數(shù)產(chǎn)品,確實達(dá)到了一個新的高度。

由于首曝PV極為驚艷,以至于有玩家質(zhì)疑是否存在“預(yù)告片欺詐”。對此,項目組專門制作了一段視頻,確認(rèn)宣傳片中的演示玩法已基本實現(xiàn),并非空談。

在9月份,《異環(huán)》正式開啟了首輪測試的招募,并參加了TGS日本東京電玩展。在現(xiàn)場,我們有幸體驗到了最新版本的游戲DEMO,其中包括一段帶有戰(zhàn)斗的主線劇情,以及城市內(nèi)的自由探索環(huán)節(jié),共有四名可用角色。

TGS上《異環(huán)》展臺一角

體驗過后,我認(rèn)為《異環(huán)》中的大多數(shù)內(nèi)容實現(xiàn)方式都相當(dāng)實在。例如,載具系統(tǒng)是通過背包里的道具召喚專屬車輛,而非隨意使用場景中的各類載具;反重力行走技能在大面積墻體上隨著視角切換呈現(xiàn)出獨特的視覺效果,但大多數(shù)情況下只是一個攀墻技能。

盡管如此,《異環(huán)》在畫面、戰(zhàn)斗手感、城市場景架構(gòu)等方面,至少從DEMO來看,還很難說已經(jīng)與現(xiàn)有產(chǎn)品之間建立了明確的分水嶺。那些以“二次元GTA5”標(biāo)準(zhǔn)來看待這款游戲的玩家,或許需要調(diào)整他們的預(yù)期。

當(dāng)然,拋開那些不切實際的期待,《異環(huán)》中值得稱贊的細(xì)節(jié)依然不少。比如路人NPC對天氣和玩家行為的反應(yīng),地圖無縫銜接帶來的沉浸感,以及具有高度辨識度的渲染風(fēng)格、美術(shù)氛圍和角色設(shè)計,都令人印象深刻。

在試玩之后,我們采訪了《異環(huán)》的制作人K,了解了Hotta Studio參展TGS的契機(jī)與感想,以及《異環(huán)》接下來的動向。

制作人表示,游戲首曝后的反響有些超出預(yù)期,非常感謝大家的期待和支持。選擇TGS作為首次出展并提供對外線下試玩,一方面希望借助TGS展會的影響力及試玩內(nèi)容,讓海外更多玩家認(rèn)識《異環(huán)》,另一方面也是表明首曝展示的實機(jī)演示都是所見即所得的,是可以讓玩家直接上手玩到的。

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