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Bethesda自有引擎:還能撐多久?業(yè)界拭目以待!

   時間:2024-10-14 07:58:36 來源:ITBEAR作者:趙云飛編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在最近的一次VideoGamer采訪中,前杯賽開發(fā)人員Bruce Nesmith為其老東家繼續(xù)使用自家引擎的做法進行了辯護。他強調,引擎只是為游戲服務的工具,并非重點所在。Nesmith指出,即使使用同樣的虛幻引擎,也會有一百個垃圾游戲出現(xiàn),這并不能歸咎于引擎本身。如果游戲好玩,玩家并不會在意使用的是什么引擎。

Nesmith認為,盡管Creation Engine在bug和畫面表現(xiàn)方面飽受批評,但杯賽仍將繼續(xù)使用這一引擎。他表示:“Creation一直在不斷改進與調試,以適應杯賽風格的游戲制作?!?/p>

Creation Engine起源于早期的Gamebryo引擎,曾用于《上古卷軸5》、《輻射4》和《輻射76》等游戲。而《星空》則是基于迭代后的Creation Engine 2開發(fā),同樣,《上古卷軸6》也在使用這一經(jīng)過《星空》驗證的引擎。

當前,業(yè)界正逐漸轉向使用第三方商業(yè)授權引擎。一些擁有自家引擎技術的公司,如波蘭蠢驢和343/光環(huán)工作室,都已選擇放棄自家引擎,全面擁抱UE5。然而,Nesmith認為,對于杯賽來說,轉換引擎的代價過于沉重。他估計,至少需要一到兩年的時間才能將現(xiàn)有工作成果轉移至新引擎,并進行調試、修改游戲以及重新打造內部開發(fā)工具。

換用UE5對杯賽的同人社群來說也將是毀滅性的打擊。Mod社區(qū)在杯賽游戲領域積攢的知識、經(jīng)驗和勞動成果都將失效。

曾呼吁杯賽換用新引擎的人士現(xiàn)在也開始表達擔憂。他們認為,過多知名工作室使用UE5可能不利于游戲行業(yè)的多樣化發(fā)展,尤其是考慮到Epic有自己的元宇宙野心。

盡管杯賽目前受制于自家引擎,但Nesmith認為這總比將來受制于他人要好。

另一方面,擁有自家RAGE引擎的Rockstar正在開發(fā)《GTA 6》。前技術總監(jiān)Obbe Vermeij預計,PC版《GTA 6》可能會拖到2027年才能與PC玩家見面。盡管游戲官宣的發(fā)布檔期是明年秋季,但他告誡玩家不要過分依賴官方預告片。Vermeij表示,Rockstar只會在一切準備就緒后才發(fā)布游戲,因為《GTA 6》旨在長賣十年,成為業(yè)界無敵的存在。

由于《GTA 4》是在原定檔期前四個月宣布延期的,因此Vermeij估計,要等到明年五月才能知道《GTA 6》是否能如期發(fā)布。

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