【ITBEAR】近年來,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》憑借其出色的劇情、場景設(shè)計(jì)和配樂,成功吸引了大量玩家的關(guān)注,甚至促使一些已經(jīng)“戒游戲”的老玩家升級電腦硬件,以更好地享受游戲體驗(yàn)。這一現(xiàn)象并非孤立,回顧游戲史,不難發(fā)現(xiàn),每當(dāng)一款現(xiàn)象級游戲走紅,總會有大量玩家為此升級顯卡,如《PUBG》、《守望先鋒》等。
英偉達(dá)作為GPU領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,其第一張游戲顯卡GeForce 256的發(fā)布,對游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。1999年,當(dāng)GeForce 256面世時(shí),市場上已存在多個GPU品牌,但這些產(chǎn)品缺乏統(tǒng)一的3D加速制式,且性能受限,無法支撐復(fù)雜的3D游戲。而GeForce 256不僅將圖形處理的多個功能集成于單一芯片,還首次引入了T&L(Transform & Lighting)硬件加速,極大地提升了游戲畫面的復(fù)雜性和細(xì)節(jié),推動了3D游戲時(shí)代的到來。
GeForce 256的成功不僅限于游戲行業(yè),其出色的性能也為GPU在科學(xué)計(jì)算、金融分析等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。而后,英偉達(dá)在2008年發(fā)布的GeForce 8800 GTX更是提出了CUDA(統(tǒng)一計(jì)算架構(gòu))這一概念,使GPU不僅可以處理圖形運(yùn)算,還可以執(zhí)行、加速基于CUDA的通用計(jì)算,進(jìn)一步拓展了GPU的應(yīng)用范圍。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,英偉達(dá)在2018年進(jìn)一步細(xì)化了GPU的算力,引入了RT Core、Tensor Core的概念,讓光線追蹤和專門的ML計(jì)算成為可能?,F(xiàn)階段,RTX AI已經(jīng)對游戲、影視、自動駕駛和科學(xué)計(jì)算等多個領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)覆蓋,推動了高端視覺效果和AI計(jì)算的融合。
盡管英偉達(dá)在AI算力市場占據(jù)優(yōu)勢,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的多元化發(fā)展,其他廠商也在積極布局AI領(lǐng)域。例如,在2024云棲大會上,阿里集團(tuán)CEO吳泳銘表示,AI時(shí)代將是“GPU算力為主,CPU算力為輔”的計(jì)算模式。這一觀點(diǎn)揭示了AI計(jì)算架構(gòu)的變革趨勢,也預(yù)示著未來AI市場的競爭格局將更加多元化。
將GPU算力集中在云端,配合設(shè)備本地的CPU、NPU進(jìn)行混合AI運(yùn)算,不僅可以緩解算力瓶頸,提升計(jì)算靈活性,還可以使終端設(shè)備保持輕量化且功耗低。這種混合計(jì)算模式特別適合邊緣設(shè)備和移動終端,有效縮短了計(jì)算響應(yīng)時(shí)間,提升了用戶體驗(yàn)。
然而,盡管英偉達(dá)在AI領(lǐng)域具有顯著優(yōu)勢,但面對市場的多元化發(fā)展和競爭加劇,其也面臨著不小的挑戰(zhàn)。其他廠商如AMD在AI顯卡市場份額的增長,已經(jīng)引起了英偉達(dá)的警覺。不過,這種競爭也推動了AI技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,降低了AI技術(shù)的應(yīng)用門檻,加速了AI技術(shù)的普及和應(yīng)用。
總的來說,GPU計(jì)算的發(fā)展不僅推動了游戲行業(yè)的進(jìn)步,也為AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的多元化發(fā)展,未來AI市場的競爭格局將更加激烈,但這也將推動AI技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,為各行各業(yè)帶來更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。