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《黑神話:悟空》制作人馮驥:游戲,鋒利的創(chuàng)作工具?

   時(shí)間:2024-10-13 18:13:53 來(lái)源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近日,《黑神話:悟空》的制作人馮驥在接受央視采訪時(shí)發(fā)表了一番引人深思的言論。他指出,游戲如同一把鋒利的雙刃劍,有可能對(duì)心智尚未成熟的用戶造成不良影響。馮驥強(qiáng)調(diào),游戲制作者應(yīng)當(dāng)樂(lè)意將自己的作品推薦給身邊的孩子、朋友及親戚,并只有在他們能毫無(wú)顧慮地說(shuō)出“放心玩”這三個(gè)字時(shí),游戲才算達(dá)到了合適的標(biāo)準(zhǔn)。

此番言論迅速在微博平臺(tái)上引起了廣泛的熱議和討論,成為了熱門話題。眾多玩家紛紛表示認(rèn)同,他們認(rèn)為,往往越是精彩的游戲,越容易讓人產(chǎn)生沉迷之感。然而,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)也應(yīng)當(dāng)是有始有終,適度為宜。

馮驥的這一番話,被眾多網(wǎng)友視為對(duì)中國(guó)文化內(nèi)涵的深刻體現(xiàn)。它不僅引發(fā)了公眾對(duì)于游戲制作責(zé)任的深入思考,也激發(fā)了人們對(duì)于未來(lái)中國(guó)能否涌現(xiàn)更多類似優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)作品的殷切期待。

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