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從玩家到制作人,馮驥如何用國(guó)人視野講述新故事?

   時(shí)間:2024-10-13 15:23:40 來(lái)源:ITBEAR作者:鐘景軒編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在近期的一次央視面對(duì)面欄目采訪中,《黑神話:悟空》的制作總監(jiān)馮驥分享了他大學(xué)時(shí)期的一段獨(dú)特經(jīng)歷。他坦言,曾三四個(gè)月沉迷于游戲,晝夜顛倒,而這段經(jīng)歷甚至未曾被他的父母察覺(jué)。

如今,馮驥在游戲創(chuàng)作上秉持著鮮明的立場(chǎng)。他表示,講述故事時(shí)應(yīng)采用中國(guó)人的視野,而不再過(guò)分關(guān)注作品是否源自日本、美國(guó)或歐洲。“我用我的價(jià)值觀審視你,甚至可能比你自己還要了解你?!彼脑捳Z(yǔ)中充滿了自信。

備受矚目的游戲作品《黑神話:悟空》預(yù)計(jì)將于明年問(wèn)世。這款游戲憑借其獨(dú)特的世界觀和精美的畫面設(shè)計(jì),已經(jīng)吸引了眾多粉絲的密切關(guān)注。

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