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騰訊游戲自研團(tuán)隊大調(diào)整,未來走向何方?

   時間:2024-10-12 09:31:04 來源:ITBEAR作者:鐘景軒編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

從總體數(shù)據(jù)來看,騰訊第二季度本土市場游戲收入達(dá)到了346億元人民幣,同比增長9%;國際市場游戲收入則為139億元人民幣,同樣實現(xiàn)了9%的同比增長。

任宇昕在對話中將今年定義為騰訊游戲的“回暖”之年,他表示,盡管外部仍然面臨壓力,但內(nèi)部已經(jīng)開始喘過一口氣。他進(jìn)一步透露,騰訊游戲的自研團(tuán)隊一直在進(jìn)行調(diào)整,希望通過減少工作室這一層級的組織架構(gòu),來更好地發(fā)揮大團(tuán)隊和資源多的優(yōu)勢。

馬曉軼在對話中提到了“長青游戲”的概念,并解釋稱這是因為中國游戲市場已經(jīng)從上半場進(jìn)入下半場,逐漸開始變?yōu)橐粋€成熟市場,出爆款游戲的難度越來越大。他還主動提到了最近大熱的《黑神話:悟空》,并表示這款游戲的開發(fā)成本其實并不高,據(jù)杭州稅務(wù)局披露的信息,其開發(fā)總成本估算達(dá)3億元以上。

馬曉軼表示,《黑神話:悟空》的低成本長時間投入也給騰訊管理層帶來了不少啟發(fā),讓他們意識到要想做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,就需要上下一心、堅定信念,并投入很長時間去思考和準(zhǔn)備。

他還透露了與游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥的交流,表示他們應(yīng)該爭取今年的TGA年度游戲獎項,并認(rèn)為他們值得這一榮譽(yù)。

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