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經(jīng)典重制大作《Killing Time: Resurrected》定檔,重溫殺戮時(shí)光!

   時(shí)間:2024-10-05 14:11:07 來(lái)源:ITBEAR作者:馮璃月編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】Nightdive Studios與Ziggurat Interactive攜手,將1995年風(fēng)靡一時(shí)的恐怖射擊游戲《Killing Time》進(jìn)行高清重制,命名為《Killing Time: Resurrected》。該作品預(yù)計(jì)于10月17日跨平臺(tái)發(fā)布,覆蓋PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及PC,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

此款游戲融合了《毀滅戰(zhàn)士》與《第七訪客》的精髓,以黑色幽默和視覺(jué)沖擊力為特色。玩家將扮演一名前埃及學(xué)學(xué)生,探索一個(gè)被詛咒的豪宅,揭開(kāi)其中隱藏的超自然秘密。游戲在保留原版精髓的同時(shí),進(jìn)行了畫(huà)面和控制上的全面升級(jí),為玩家提供更加流暢和靈敏的操作體驗(yàn)。

《Killing Time: Resurrected》不僅提升了游戲的視覺(jué)表現(xiàn),還增強(qiáng)了游戲的故事性。玩家將通過(guò)七個(gè)幽靈的回憶,逐步揭開(kāi)豪宅背后的恐怖故事,體驗(yàn)一場(chǎng)真正的第一人稱恐怖冒險(xiǎn)。

游戲還優(yōu)化了控制方式和連續(xù)的游戲體驗(yàn),確保玩家能夠無(wú)縫地在各個(gè)區(qū)域之間探索,享受緊張刺激的游戲過(guò)程。

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