【ITBEAR】近日,創(chuàng)意制作人Yuji Korekado在接受日本游戲媒體Famitsu采訪時,詳細闡述了《合金裝備 Δ:食蛇者》重制版的制作理念和游戲難度的調(diào)整。
Korekado表示,為了保持原作設(shè)計的完整性,游戲角色模型從零開始制作,并運用了先進的面部捕捉技術(shù)來提升角色的表情動畫。
他透露,游戲?qū)⑻峁﹥煞N風(fēng)格供玩家選擇:經(jīng)典風(fēng)格,即精確重現(xiàn)2004年原版游戲的固定視角俯視鏡頭;以及新風(fēng)格,一種現(xiàn)代化的第三人稱模式,為玩家提供更廣闊的視野。
談及游戲難度,Korekado解釋稱,新風(fēng)格原本導(dǎo)致難度降低,因為玩家可以在移動主角Snake的同時進行射擊。為了平衡這一點,開發(fā)團隊決定對兩種風(fēng)格進行分離調(diào)整,以確保傳統(tǒng)風(fēng)格的難度不會因此變得過高。
《合金裝備 Δ:食蛇者》作為《合金裝備 3:食蛇者》的重制版,將帶領(lǐng)玩家回到冷戰(zhàn)時期,再次扮演主角裸蛇,展開一場消滅叛國恩師及其特種部隊的緊張冒險。