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《賽博朋克2077》續(xù)作面臨信任危機(jī),總監(jiān)坦言重獲玩家心難上加難!

   時(shí)間:2024-10-03 15:18:03 來(lái)源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】CD Projekt的游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科近日坦言,盡管工作室已從《賽博朋克2077》的發(fā)行失誤中吸取教訓(xùn),但仍有玩家對(duì)此持懷疑態(tài)度。他表示,只有通過(guò)未來(lái)項(xiàng)目的實(shí)際成果,才能重新贏得這些玩家的信任。

薩斯科提到,《賽博朋克2077》的發(fā)行問(wèn)題對(duì)公司形象造成了長(zhǎng)期損害,一些玩家的不信任感可能永遠(yuǎn)無(wú)法消除。然而,他希望通過(guò)展示《往日之影》及未來(lái)《巫師》、《賽博朋克》系列新作,以及新IP哈達(dá)爾的精彩體驗(yàn),能夠逐漸改變這些玩家的看法。

聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基曾稱,《賽博朋克2077》的發(fā)行是他一生中最糟糕的時(shí)刻之一。該游戲初期因技術(shù)問(wèn)題和bug而飽受批評(píng),尤其是在主機(jī)平臺(tái)上。這一問(wèn)題導(dǎo)致CD Projekt股價(jià)下跌,成為公司歷史上的一個(gè)重大挫折。

幸運(yùn)的是,經(jīng)過(guò)兩年的不懈努力,《賽博朋克2077》已得到顯著改進(jìn),公眾對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)也逐漸轉(zhuǎn)向積極。去年推出的資料片《往日之影》更是受到了玩家和媒體的高度評(píng)價(jià),為CD Projekt贏得了一些口碑上的挽回。

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