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廣州游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)!215億元背后,新航海時代已來?

   時間:2024-09-29 23:14:15 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月29日消息,在9月26日拉開的東京電玩展序幕中,廣州市商務局攜手廣州市游戲行業(yè)協(xié)會,引領一眾廣州游戲企業(yè)驚艷亮相,成為中國大陸唯一設立展區(qū)的城市,吸引了無數(shù)目光。

開幕當日,廣州展區(qū)即榮登日本主流電視臺“BS東視”的黃金時段新聞欄目NIKKEI NEWS NEXT。節(jié)目中,記者特別報道了靈犀互娛發(fā)行的游戲《靈魂面甲》以及近期大熱的《黑神話:悟空》,盛贊“中國游戲勢如破竹,風靡全球”。

站在國際舞臺上的廣州游戲企業(yè),正以產(chǎn)品為帆,文化為槳,加速海外拓展。他們不僅探索國際市場的無限可能,更致力于成為中華文化走向世界的全新名片。

本屆東京電玩展以“游戲引領世界”為主題,匯聚了來自44個國家和地區(qū)的985家公司,再創(chuàng)歷史新高。眾多知名游戲廠商如索尼、世嘉、萬代南夢宮、卡普空、騰訊等悉數(shù)參展,涵蓋了游戲與數(shù)碼硬件產(chǎn)業(yè)的方方面面。

廣州展區(qū)由三七、靈犀、樂牛、庫洛、鈦動、君海等20余家游戲企業(yè)組成,攜多款爆款游戲集體亮相。作為唯一的中國大陸展區(qū),其設計巧妙融合了現(xiàn)代感與東方美學,吸引了眾多觀眾和業(yè)內(nèi)人士的駐足。

廣州展區(qū)在內(nèi)容上深度融入了中國文化特色,通過傳統(tǒng)故事的現(xiàn)代演繹、中國歷史背景的游戲場景等,生動展現(xiàn)了中國文化與游戲科技的完美結合。展會期間,廣州展區(qū)的現(xiàn)場演示和互動體驗區(qū)吸引了大量參觀者,讓他們親身體驗了古代的投壺、蹴鞠、剪紙等傳統(tǒng)文化活動。

三七互娛的《叫我大掌柜》在東京電玩展上同樣備受關注。該游戲以“宋朝商貿(mào)文化”為背景,以《清明上河圖》為場景設計靈感,讓用戶通過參與市井經(jīng)營活動,感受北宋的繁榮景象。據(jù)《叫我大掌柜》創(chuàng)意市場負責人唐佳介紹,這款游戲還融合了“醒獅”“京劇”“廣府文化”“海上絲綢之路”等多元文化元素,在日本推出了本地化版本《商人放浪記》,收獲了高度評價。

另一家廣州游戲廠商庫洛游戲也在展會上展示了其最新力作《鳴潮》。來自全球的玩家參與了《鳴潮》1.2版本創(chuàng)作激勵計劃,該計劃鼓勵玩家和創(chuàng)作者參與到游戲的二次創(chuàng)作中來,進一步豐富游戲世界。

廣州游戲企業(yè)帶來的其他產(chǎn)品如靈犀互娛的《靈魂面甲》、元游的《仙遇》、君海游戲的《九靈神域》《神火大陸》《暗影奇兵》以及樂牛的《凌云記》《九州3D》等,都以獨特的魅力向世界展示了廣州游戲的風采。

業(yè)內(nèi)人士指出,廣州游戲企業(yè)通過參加國際展會,借助國際企業(yè)的發(fā)行渠道和市場推廣經(jīng)驗,成功將自己的游戲產(chǎn)品推向全球市場。同時,國際企業(yè),尤其是日韓企業(yè)也通過與廣州游戲企業(yè)的合作,獲得了更多優(yōu)質的游戲資源。

廣州游戲在東京電玩展上的亮眼表現(xiàn),只是其“出?!睉?zhàn)略的一個縮影。近年來,多款廣州制造的游戲如《云上城之歌》《破壞者起源》等在日韓市場取得了巨大成功。

2024年上半年,廣州游戲《菇勇者傳說》在海外收入近4億美元,成為日韓手游收入增長的雙料冠軍。這并非個例,三七互娛的《尋道大千》、庫洛游戲的《鳴潮》以及網(wǎng)易的《陰陽師》《荒野行動》等也在海外市場取得了優(yōu)異成績。

目前,約有65%的廣州游戲企業(yè)開展了海外業(yè)務,2023年廣州網(wǎng)絡游戲海外市場總營收約215億元,主要向東南亞和日韓市場擴張。廣州游戲廠商從最初的簡單推廣,到如今在多個游戲領域全面開花,成功攻克了歐美和日韓等競爭激烈的市場,摸索出了一套獨特的出海邏輯。

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