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PC游戲2024增速奪冠?一海外市場去年大漲25%

   時間:2024-09-29 21:47:32 來源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月29日消息,近年來,游戲市場的格局經(jīng)歷了顯著的變化。根據(jù)華爾街日報近期援引的一份數(shù)據(jù)報告,2023年,PC游戲和移動游戲的銷售額出現(xiàn)了下滑,而主機游戲的支出則呈現(xiàn)出上升趨勢。報告指出,PC游戲市場低迷的主要原因在于,PC玩家更傾向于玩CS2、Valorant等多人競技游戲,而非傳統(tǒng)的買斷制游戲。

然而,2024年的種種跡象表明,PC游戲市場正迎來新的轉(zhuǎn)機。

首先,Newzoo今年8月發(fā)布的報告顯示,盡管PC在細分平臺中的營收占比仍然最小,但其增速已超越手游和主機游戲,預計全年營收將達到432億美元,同比增長4%。相比之下,手游收入增長預計為3%,而主機游戲則將下降1%。

其次,從細分市場來看,日本和中國等地區(qū)的PC游戲增長尤為顯著。據(jù)日本知名游戲雜志FAMI通公布的《2024日本游戲白皮書》,去年日本PC游戲軟件銷售額大幅增長24.9%,達到2364億日元,已連續(xù)四年保持高速增長。這一增幅相當可觀,2023年日本主機游戲總銷售額為3893億日元,而PC游戲的年增長率已相當于主機游戲市場總和的12%,如今日本PC游戲市場規(guī)模已是索尼的兩倍。

在中國市場,伽馬數(shù)據(jù)公布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年客戶端游戲市場實際銷售收入達到337.63億元,同比增長2.49%。國內(nèi)PC市場在2021年觸底后,已連續(xù)四年實現(xiàn)逆勢上漲,與之相比,移動端市場則略有下滑。

特別是今年8月,《黑神話:悟空》的推出為PC平臺注入了新的活力。數(shù)據(jù)顯示,上線僅一個月,《黑神話》在Steam平臺的評論數(shù)已超過68萬,玩家在線峰值高達241萬,成為Steam平臺歷史第二。據(jù)VG Insights的最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已達2090萬套,總收入超過10億美元(約合人民幣70.1億元)。

今年流行的數(shù)款熱門游戲如《黑神話》《地獄潛兵2》等都呈現(xiàn)出向PC端靠攏的趨勢,且銷量大頭均在PC端。同時,諸如《幻獸帕魯》《七日世界》等多人在線游戲也一開始就深耕于Steam等PC平臺。V社新作《Deadlock》等作品的崛起,進一步鞏固了PC游戲的基本盤。

在多平臺發(fā)展的趨勢下,許多瞄準多端的廠商往往會基于PC平臺的硬件配置,在提高產(chǎn)品上限的同時,持續(xù)優(yōu)化其他平臺的體驗。因此,PC端自然成為了廠商重點布局的平臺。

最后,以Steam為代表的PC平臺用戶數(shù)量仍在高速增長。SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺在線用戶數(shù)已突破3800萬,再創(chuàng)歷史新高。而在去年10月,這個數(shù)字還是3000萬,僅用時不到一年,Steam用戶規(guī)模就暴增了26.7%。

總體而言,在手游及主機增長雙雙放緩的背景下,PC平臺正逐漸成為游戲廠商關注的焦點之一。持續(xù)低迷的市場,也為獨立游戲和2A級游戲創(chuàng)造了更多的突圍機會。

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