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2024年全球PC游戲硬件市場(chǎng)將破300億美元大關(guān),你準(zhǔn)備好了嗎?

   時(shí)間:2024-09-28 07:46:52 來(lái)源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月28日消息,全球PC游戲硬件市場(chǎng)前景看好,有望突破300億美元大關(guān)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research的最新博文預(yù)測(cè),這一里程碑有望在2024年實(shí)現(xiàn),折射出游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)潛力。

報(bào)告進(jìn)一步指出,盡管2024年第1季度PC CPU的出貨量同比呈現(xiàn)出11%的增長(zhǎng),但桌面顯卡在上半年的出貨量下滑,對(duì)游戲PC的平均售價(jià)造成了一定影響。然而,這并未阻擋游戲硬件市場(chǎng)的整體增長(zhǎng)趨勢(shì)。

JPR高級(jí)分析師Ted Pollak觀察到,受遠(yuǎn)程辦公和混合辦公趨勢(shì)的推動(dòng),以及消費(fèi)者可自由支配支出費(fèi)用的減少,消費(fèi)者的購(gòu)買意向正逐漸從游戲設(shè)備轉(zhuǎn)向商業(yè)和專業(yè)用戶工作站。這些工作站并非認(rèn)證工作站,而是主要用于3D設(shè)計(jì)應(yīng)用的系統(tǒng),顯示出市場(chǎng)需求的多樣化和專業(yè)化。

展望未來(lái),Pollak認(rèn)為這一趨勢(shì)有望在2025年迎來(lái)逆轉(zhuǎn)。隨著消費(fèi)者對(duì)專門游戲用途PC的需求不斷增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)三年該市場(chǎng)將持續(xù)擴(kuò)大。這一預(yù)測(cè)為游戲硬件制造商和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)了積極的信號(hào),預(yù)示著行業(yè)的進(jìn)一步繁榮和發(fā)展。

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