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《黑神話:悟空》制作人:游戲+非遺,如何打動海外玩家?

   時間:2024-09-24 14:55:10 來源:ITBEAR作者:趙云飛編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月24日消息,在北京文化論壇上,國產游戲《黑神話:悟空》因其將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化產品完美融合而備受矚目。該游戲制作人、游戲科學創(chuàng)始人兼CEO馮驥的創(chuàng)作理念成為熱議話題。他強調:“文化必須是活生生的。如果沒有現(xiàn)代技術的加持,沒有現(xiàn)代人喜聞樂見的方式和渠道去強化認知,非物質文化遺產就會變得非常脆弱。”

近日,一場以“新興文化業(yè)態(tài)中的傳統(tǒng)文化”為主題的沙龍活動在騰訊北京總部舉行,作為2024年北京文化論壇的一部分。據ITBEAR了解,馮驥在活動中透露,游戲科學團隊幾年前就意識到玩家對游戲角色的服飾和游戲場景中的建筑等細節(jié)非常關注。為了制作《黑神話:悟空》,他們組建了一個專門的掃描團隊,耗時三四年,走遍全國100多個地方,掃描中國的古建筑和地貌,將這些實景、實物以合理的方式融入游戲中。馮驥舉例說:“我們在游戲開發(fā)中嘗試用陜北說書的形式配樂,發(fā)現(xiàn)它與人物角色和蒼涼的背景非常契合,讓非物質文化遺產變得生動起來。很多海外玩家聽到這段配樂時,都跟著手舞足蹈,覺得這是一種中式rap,非常吸引人?!?/p>

馮驥認為,在人工智能時代,游戲制作更應堅持慢工出細活的原則。他表示:“現(xiàn)在有很多AIGC技術,一鍵就可以做出精美的東西,這讓很多設計工作變得廉價和快速。但能夠程式化、算法化以及AI生成的內容,其個性和情感相對平庸。如果你想把事情做好,就需要花更多時間,加入個人風格和雕琢,才能脫穎而出。因為當大家都達到90分時,你需要想辦法做到95分,思考哪些部分是技術無法取代的,是人的獨特價值可以賦予產品的。”他提到,任天堂公司堅持用過時技術,慢工出細活,創(chuàng)作出感動人心的作品,成為市值最高的游戲公司之一。

騰訊公司總編輯、公共政策副總裁朱殿君表示:“優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是我們的寶貴財富,數(shù)字技術是推動文化發(fā)展的重要動力?!彼窒砹艘粋€案例:2019年巴黎圣母院遭遇大火,但一家數(shù)字游戲公司此前已存儲了巴黎圣母院的3D掃描物料,為修復工作提供了巨大幫助。受此啟發(fā),騰訊2023年與故宮博物院合作,利用游戲引擎、云技術、孿生技術等對故宮文物進行分析、建模、掃描等,為它們建立數(shù)字化的永生身份,讓后代能穿越歷史周期,看到它們當年最輝煌的樣貌。只有將互聯(lián)網技術與傳統(tǒng)文化有機結合,才能讓傳統(tǒng)文化在新的時代背景下煥發(fā)出更加絢麗的光彩。

關鍵詞:#黑神話悟空#、#傳統(tǒng)文化#、#數(shù)字技術#、#游戲制作#、#文化融合#

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