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《仙劍奇?zhèn)b傳》IP易主,中手游接手!初代國(guó)產(chǎn)游戲之光將何去何從?

   時(shí)間:2024-09-23 15:53:05 來(lái)源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月23日消息,大宇資訊,這家中國(guó)臺(tái)灣的游戲公司,近日宣布已將旗下兩大知名游戲IP——《軒轅劍》的全球知識(shí)產(chǎn)權(quán),以及《仙劍奇?zhèn)b傳》全球除中國(guó)大陸以外的知識(shí)產(chǎn)權(quán),以合計(jì)約5億元新臺(tái)幣(約合1.11億元人民幣)的價(jià)格售出。這一舉動(dòng),無(wú)疑在游戲界掀起了不小的波瀾。

其中,《仙劍奇?zhèn)b傳》這一被無(wú)數(shù)玩家譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲之光”的系列,其全球除中國(guó)大陸以外的IP交易對(duì)象為中手游集團(tuán)的全資子公司。通過(guò)此次交易,中手游將獨(dú)家擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》在全世界的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán),這無(wú)疑為這一經(jīng)典IP的未來(lái)走向揭開了新的篇章。

據(jù)ITBEAR了解,《仙劍奇?zhèn)b傳》的誕生可謂充滿了傳奇色彩。早在1995年,由姚壯憲領(lǐng)銜的狂徒創(chuàng)作群推出了這款武俠RPG游戲,其深厚的劇情和獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)贏得了玩家們的一致好評(píng)。然而,隨著游戲行業(yè)的變遷和公司內(nèi)部的人事動(dòng)蕩,《仙劍奇?zhèn)b傳》的后續(xù)開發(fā)也歷經(jīng)了重重波折。

從《仙劍2》的開發(fā)權(quán)之爭(zhēng),到《仙劍3》的艱難誕生;從單機(jī)游戲的黃金時(shí)代未曾真正到來(lái),到網(wǎng)游大潮的沖擊下單機(jī)游戲的日漸式微;《仙劍奇?zhèn)b傳》系列在姚壯憲等人的堅(jiān)持下,雖歷經(jīng)坎坷,但始終保持著對(duì)游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求。

然而,面對(duì)資金緊張和市場(chǎng)變化的雙重壓力,大宇資訊最終選擇了將這一經(jīng)典IP易主。而接手的中手游集團(tuán),則對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》的未來(lái)充滿了信心與期待。

中手游在公告中表示,將圍繞《仙劍奇?zhèn)b傳》IP開展全方位的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),包括推進(jìn)開放世界游戲《仙劍世界》的測(cè)試和上線,以及進(jìn)一步開拓這一IP在影視、新消費(fèi)等領(lǐng)域的商業(yè)授權(quán)合作。這無(wú)疑為《仙劍奇?zhèn)b傳》這一經(jīng)典IP注入了新的活力。

此外,有分析人士指出,《仙劍奇?zhèn)b傳》的出海計(jì)劃也值得期待。作為在華人圈具有極大影響力的游戲IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》在全球化拓展方面仍有著廣闊的空間。如何讓這一經(jīng)典游戲突破文化壁壘,將其故事輸送至世界各地,無(wú)疑是中手游未來(lái)需要發(fā)力和挖掘的重要方向。

總的來(lái)說(shuō),大宇資訊的此次出售行為雖然令人唏噓不已,但也為《仙劍奇?zhèn)b傳》這一經(jīng)典IP帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。在中手游的接力下,《仙劍奇?zhèn)b傳》未來(lái)能否重?zé)ü獠?,我們拭目以待?/p>

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