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游戲如何汲取傳統(tǒng)文化靈感?業(yè)內(nèi)人士天府書展共話創(chuàng)新!

   時間:2024-10-13 00:59:42 來源:ITBEAR作者:鐘景軒編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在天府書展上,一場聚焦游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的研討會引發(fā)了廣泛關(guān)注。此次研討會由新華文軒主辦,匯聚了騰訊、B站、索尼、亞馬遜、谷歌、華為等企業(yè)的游戲產(chǎn)業(yè)代表,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的未來之路。其中,如何將中華文化元素轉(zhuǎn)化為游戲產(chǎn)業(yè)的競爭優(yōu)勢成為討論的熱點。

研討會上,多位游戲行業(yè)的資深從業(yè)者發(fā)表了主題演講。四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心的劉天驕分享了《COG好游戲計劃》,探討了游戲制作的新思路。

騰訊互娛的黃兆熙則關(guān)注功能游戲的社會價值,提出游戲可成為引導(dǎo)大眾認(rèn)知、助力和諧社會的重要工具。維塔士的胡濤強(qiáng)調(diào)了尊重歷史在游戲創(chuàng)作中的重要性,認(rèn)為只有在了解歷史的基礎(chǔ)上,游戲才能書寫新的篇章。

東極六感的田海博通過《用游戲講好中國故事》的演講,分享了將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)融入手游的實踐經(jīng)驗,展示了傳統(tǒng)文化在游戲中的新生命力。

在圓桌討論環(huán)節(jié),來自華為、亞馬遜、谷歌等企業(yè)的游戲板塊負(fù)責(zé)人圍繞“精品游戲的創(chuàng)作與發(fā)行”“技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)升級”“市場趨勢與用戶需求”等議題進(jìn)行了深入交流。華為云游戲行業(yè)解決方案架構(gòu)師陳霖介紹了華為云如何通過技術(shù)提升用戶體驗,為游戲產(chǎn)業(yè)的整體升級提供新動力。

此次研討會不僅展示了四川作為游戲產(chǎn)業(yè)重要基地的實力,也凸顯了游戲產(chǎn)業(yè)在文化傳承、技術(shù)創(chuàng)新和社會價值方面的無限潛力。

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