【ITBEAR科技資訊】7月4日消息,近日,英特爾工程師在光線路徑追蹤和神經(jīng)圖形研究領(lǐng)域取得了令人矚目的新進展。他們致力于改進路徑追蹤的效率,并努力使集成GPU能夠?qū)崟r進行路徑追蹤。這一系列研究成果通過三篇發(fā)表在SIGGRAPH、EGSR和HPG等國際頂級會議上的論文進行了介紹,提出了新的路徑追蹤優(yōu)化方法,旨在減少模擬光線反射的計算次數(shù),從而降低負擔(dān)并提高GPU性能。
首先,英特爾工程師提出了一種全新的方法,用于計算采用GGX微表面模型進行反射的光線。GGX是一種圖形技術(shù),可以模擬不同方向上的光線反射。該新方法將材質(zhì)簡化為一個半球形鏡面,從而簡化了模擬過程,使計算更加高效。
其次,他們還展示了一種更有效的渲染閃光表面的方法,這在三維環(huán)境中一直是一個具有挑戰(zhàn)性的問題。根據(jù)他們的研究,該方法可以考慮每個像素上可見的閃光數(shù)量,從而提高渲染的效率,并且只渲染眼睛能夠看到的閃光,避免了不必要的計算。
最后,他們介紹了一種名為"Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination"的新方法,用于構(gòu)建不同光照場景下的照片軌跡。盡管這個方法比較復(fù)雜,但它能夠?qū)崿F(xiàn)更高效的渲染技術(shù),實時生成復(fù)雜的直接照明效果。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,雖然光線路徑追蹤技術(shù)在2018年已經(jīng)問世,但要實現(xiàn)高分辨率和60FPS的實時路徑追蹤仍然需要強大的計算性能,大多數(shù)GPU目前仍無法滿足現(xiàn)代AAA游戲的需求。
外界普遍認為,如果英特爾能夠在其集成顯卡上實現(xiàn)出色的光線追蹤性能,將有望將這項技術(shù)推廣到更多主流產(chǎn)品,并提升獨立顯卡的光追效果。這將為用戶帶來更加逼真和沉浸的視覺體驗,為游戲和圖形應(yīng)用帶來更大的突破。