有句俗話說的好,“憋的久的,往往都是大招。”
早在今年1月初,愛奇藝智能就宣布新一代VR一體機奇遇3將搭載國內(nèi)首個CV方案頭手6DoF VR交互技術(shù)——「追光」,同時還面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了「哥倫布計劃」,劍指業(yè)界公認標(biāo)桿Oculus Quest 2,挑戰(zhàn)其霸主地位。
從那時起,業(yè)界就對「誰與爭鋒」的奇遇3報以熱切期待。8月31日,愛奇藝智能憋了半年多的大招——奇遇3終于來了,并請來小鬼王琳凱代言!然而,當(dāng)身著機車夾克馬丁靴的愛奇藝智能CEO熊文公布產(chǎn)品定價的那一瞬間,不少業(yè)內(nèi)朋友的感受大概和我們一樣:
老實講,3499元的售價較之上一代的奇遇2Pro(3999元)低了不少,同時在硬件配置上奇遇3也稱得上定義了旗艦新標(biāo)準(zhǔn),但畢竟Oculus Quest 2只要299美元起步(128GB版,海淘到手約2200元人民幣)……這個價格能有競爭力嗎?
不過,當(dāng)熊文隨后自信地喊出“奇遇3的目標(biāo)是讓所有人都能玩,并且都能玩得起”這句口號時,大家才意識到——事情似乎沒那么簡單。
沒錯,奇遇3的“殺手锏”就是行業(yè)首創(chuàng)的免費玩法——「好游戲,免費玩」。
那么,作為2021年下半年登場的旗艦級VR一體機新品,主打「好游戲,免費玩」的奇遇3究竟怎么樣?到底值不值得入手?今天我們就來具體聊一聊。
參數(shù)「碾壓」Quest 2的奇遇3硬實力如何?
奇遇3采用了白/淺灰/深灰搭配的色調(diào),簡潔大氣,機身上的物理按鍵包括電源按鍵、瞳距調(diào)節(jié)撥鈕以及音量按鍵,除此之外還有Type-C充電口(支持高通QC4.0快充)和3.5mm標(biāo)準(zhǔn)耳機接口。
在交互方面,雖然同樣采用4攝像頭CV頭手6DoF方案,但奇遇3的追蹤攝像頭排布明顯有別于Quest 2等同類產(chǎn)品。愛奇藝智能官方表示,這套名為「追光」的6DoF交互系統(tǒng)為團隊自研,實現(xiàn)了毫米級定位精度、毫秒級初始化和延遲速度,在核心參數(shù)追平Oculus Quest 2的同時,在佩戴、功耗、重量控制等特定領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了超越。
主要配置方面,奇遇3搭載了目前最頂級的XR專用芯片——高通驍龍XR2,配合8GB大運存,可以保證高清游戲流暢運行,既能看又能打。
作為一款主打游戲體驗的產(chǎn)品,奇遇3在顯示方面下了頗多功夫,配備了專為VR打造的雙屏雙驅(qū)方案,通過Real RGB子像素排列的Fast LCD雙屏,實現(xiàn)了4K+級物理分辨率(4320*2160,1058 PPI),刷新率可達90Hz。
其他細節(jié)方面,奇遇3在佩戴設(shè)計上延續(xù)了備受好評的電池后置方案,配合硬質(zhì)環(huán)形綁帶、后腦托調(diào)節(jié)旋鈕,兼顧舒適性和便捷性。同時,奇遇3支持毫米級無級瞳距調(diào)節(jié),配合鏡片±2mm光軸兼容設(shè)計,可實現(xiàn)54~76mm的超大適配范圍,讓不同性別和年齡段用戶都可實現(xiàn)精準(zhǔn)適配。
奇遇3主要配置和參數(shù)如下:
顯示屏:兩塊定制版2.89吋Fast LCD屏
屏幕分辨率:4320*2160(1058 PPI)
屏幕刷新率:90Hz
視場角(FOV):115°
芯片:高通驍龍XR2(Kryo585 CPU+Adreno 650 GPU)
運存:8GB(LPDDR4X@2133MHz)
存儲:128GB
重量:340g(頭顯主體,不含佩戴)
電池:5500mAh定制高容量雙電池
眼鏡佩戴:支持
瞳距調(diào)節(jié):54-76mm無極毫米級調(diào)節(jié)
交互方案:頭手CV 6DoF,「追光」毫米級空間定位追蹤
系統(tǒng):奇遇OS 5.0(基于Android 10)
售價:3499元
整體來看,較之Oculus Quest 2,奇遇3確實做到了硬件配置上的“碾壓”,在同樣搭載旗艦級高通驍龍XR2芯片的情況下,運存更大、屏幕更清晰、佩戴方案更優(yōu),且在售后服務(wù)、內(nèi)容本土化等細節(jié)方面也更勝一籌。
不過,想說服消費者掏錢,光靠旗艦級參數(shù)和佩戴舒服可不夠,還得拿出有吸引力的內(nèi)容來才行,畢竟沒有好內(nèi)容和好體驗的VR一體機,連一塊磚頭都不如。
「好游戲,免費玩」的奇遇3體驗怎么樣?
我們都知道,目前市面上的主流消費級VR一體機可以簡單分為“本地游戲”和“串流體驗”兩個主打維度,前者以O(shè)culus Quest 2、Pico Neo 3等為代表,后者的典型代表則是NOLO Sonic。
面對這樣一種現(xiàn)狀,愛奇藝智能劍走偏鋒的首創(chuàng)了免費玩法,即將總價值超過1700元的30款首發(fā)游戲免費贈送給奇遇3用戶,并承諾未來每個月都將推出1款免費游戲。
▲奇遇3首發(fā)游戲陣容
簡單算筆賬:即便不算后續(xù)每月1款的免費游戲,除去總價值超過1700元的30款首發(fā)游戲,奇遇3用戶購機成本僅1700多元,這還沒算愛奇藝會員/奇遇老用戶優(yōu)惠券和以舊換新優(yōu)惠等一系列專屬福利。
從奇遇3首發(fā)的30款游戲陣容來看,整體品質(zhì)還是相當(dāng)不錯的,涵蓋硬核發(fā)燒、潮流休閑以及親子益智三大類,基本可以確保每類玩家都能找到自己喜愛的大作,其中不乏「亞利桑那陽光」、「雇傭兵:智能危機」、「僵尸之地:彈無虛發(fā)」以及「多合一運動VR」等頗受好評的精品游戲。
對于奇遇3用戶來說,再不用為該買哪一款游戲而糾結(jié),想玩的游戲直接下載就完了,反正都是免費的!
當(dāng)然,游戲種類多也意味著對一部分玩家來說,某些種類的游戲可能會長期得不到“寵幸”。所以,如果奇遇3能有更多版本就好了——比如硬件單獨售賣,內(nèi)容讓玩家根據(jù)喜好自行選購;或者按照游戲分類進行細分捆綁,比如硬核發(fā)燒版、潮流休閑版以及親子益智版等。這樣做的好處顯而易見,不僅讓玩家可以以更低成本購買硬件,同時還能有效提升游戲和應(yīng)用的打開率和體驗時長。
言歸正傳。在拿到奇遇3后的幾天時間里,我們重點體驗了Vertigo Games制作的知名FPS大作「亞利桑那陽光」、經(jīng)典體育運動游戲「多合一運動VR」以及奇遇3獨占的音樂節(jié)奏游戲「樂動未來·音計劃」,可以說能比較全方位考察奇遇3的6DoF交互定位性能表現(xiàn)。
注:我們本次體驗使用的系統(tǒng)版本為奇遇OS 5.0.5/5.0.6,手柄版本為26.26。
▲「亞利桑那陽光」
奇遇3在「亞利桑那陽光」中表現(xiàn)出相當(dāng)不錯的穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度,游戲畫面清晰、模型精細,只要不把手槍(手柄)過分靠近頭部(頭顯),基本沒有任何問題。換句話說,只要瞄的足夠準(zhǔn),人人都可以化身槍槍爆頭的神槍手。當(dāng)然,唯一需要吐槽的就是游戲本土化之后,畫面和諧的有些嚴重,子彈打在僵尸身上完全沒有期待中的“視覺特效”……
在「多合一運動VR」中,奇遇3偶爾會出現(xiàn)手柄漂移現(xiàn)象,尤其是在對追蹤范圍要求比較高的射箭、保齡球項目中,雖然很快就會修復(fù),對操作基本無太大影響。
▲「多合一運動VR」
至于在玩法設(shè)計上借鑒了「Beat Saber」的「樂動未來·音計劃」,游戲本身優(yōu)化還存在一些問題,體驗不夠流暢絲滑。當(dāng)我們在體驗中嘗試盡可能保持手柄在身體前方(即攝像頭能捕捉到的范圍內(nèi)),動作幅度盡量小一些,效果感覺會好不少,希望官方后續(xù)更新游戲版本的時候重點解決。
▲「樂動未來·音計劃」
小結(jié)一下,奇遇3的整體體驗還是不錯的,做工扎實、佩戴舒適、畫質(zhì)清晰,手柄震感反饋不錯,免費贈送的30款首發(fā)游戲也比較豐富,基本能滿足各類玩家暢玩一陣子。稍顯遺憾的地方在于,在部分游戲的某些場景下,會出現(xiàn)手柄漂移和丟失現(xiàn)象,同時90Hz刷新率(幀率)的支持也暫未開放,距離優(yōu)秀還有一段持續(xù)優(yōu)化之路要走。
考慮到這是「追光」6DoF交互系統(tǒng)首次亮相,同時也是面向市場的第一個正式版本,存在一些問題也在情理之中,期待愛奇藝智能團隊在后續(xù)更新中盡快進行相應(yīng)優(yōu)化。
鑒于串流模式目前還處在Beta階段,并不完善(比如無法錄屏等),我們也就沒有進行嘗試,待日后官方推出穩(wěn)定版本再找機會和大家分享吧。
后記:VR產(chǎn)業(yè)的一小步,愛奇藝的一大步
基于IDC、CCS Insight等分析機構(gòu)預(yù)測數(shù)據(jù)的平均值,受5G規(guī)模化普及、全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型進程加速以及“元宇宙”概念持續(xù)被熱炒等因素推動,2021年到2024年的4年間,全球XR頭顯出貨量有望達1200萬臺、2100萬臺、3600萬臺和5700萬臺。
愛奇藝智能之所以能成為備受業(yè)界關(guān)注的“現(xiàn)象級”的公司之一,與這個宏觀利好顯然密切相關(guān)。
“奇遇VR的使命就是為用戶打造一個自由的虛擬世界,這個目標(biāo)很長,但奇遇3已經(jīng)邁出了第一步。”
正如熊文在發(fā)布會上所說的那樣,奇遇3只是VR產(chǎn)業(yè)的一小步,但卻是愛奇藝生態(tài)構(gòu)建的一大步,它標(biāo)志著奇遇VR的戰(zhàn)略正式從1.0版本的視頻驅(qū)動,進化到2.0版本的視頻+游戲驅(qū)動。同時,行業(yè)首創(chuàng)的免費玩法,亦彰顯出奇遇VR大規(guī)模布局VR游戲,構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)的決心。
就產(chǎn)品本身而言,奇遇3在配置上堪稱行業(yè)旗艦新標(biāo)桿,但目前確實還存在一些亟待優(yōu)化和提升的細節(jié)。希望大家能給奮力崛起的國產(chǎn)品牌多一些時間,多一點理解和支持。只有更多像愛奇藝智能這樣敢于從基礎(chǔ)技術(shù)出發(fā),挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)尖端水準(zhǔn)的企業(yè)不斷涌現(xiàn)和努力向前,才有可能實現(xiàn)中國VR產(chǎn)業(yè)的彎道超車。
現(xiàn)如今,在硬件層面上,我們已經(jīng)實現(xiàn)了并駕齊驅(qū),甚至反超,但在軟件實力和生態(tài)建設(shè)方面,依然差距明顯,這是必須要正視和攻關(guān)的。
山高路遠,道阻且長 但行則將至。
「轉(zhuǎn)載自93913虛擬現(xiàn)實」