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有意義的設(shè)計(jì)|玄龍騎士顯示器用設(shè)計(jì)征服職業(yè)玩家

   時(shí)間:2020-08-06 15:17:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
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三星玄龍騎士系列電競(jìng)顯示器獨(dú)樹一幟的設(shè)計(jì)激發(fā)了人們強(qiáng)烈的好奇心。這款顯示器為什么沒(méi)有采用平面矩形外觀?在顯示器的背面設(shè)置“勝利之環(huán)”照明的目的是什么?為什么職業(yè)玩家偏愛(ài)這款顯示器?就像游戲中的英雄那樣,產(chǎn)品設(shè)計(jì)之路宛如設(shè)計(jì)師的探險(xiǎn)之旅,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的嘗試,完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù),最終才找到這種未來(lái)主義的設(shè)計(jì)方案。這款顯示器設(shè)計(jì)大膽、自信且充滿未來(lái)感,但它并不是一次偶然的創(chuàng)造,而是一件經(jīng)過(guò)不懈努力打磨出來(lái)的強(qiáng)大武器。

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玄龍騎士闖關(guān)征程

Juwon Cho

團(tuán)隊(duì)角色:射手

等級(jí):LV.200/200

經(jīng)驗(yàn):4.5/5

技巧: 4/5

技能:產(chǎn)品設(shè)計(jì)

大招:一名擁有18年經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師

Kihong Kim

團(tuán)隊(duì)角色:戰(zhàn)士

等級(jí):LV.180/200

技巧:4/5

游戲知識(shí):4.5/5

技能:產(chǎn)品設(shè)計(jì)

大招:對(duì)游戲和IT領(lǐng)域有深入研究

Adam Burgess

團(tuán)隊(duì)角色:法師

等級(jí):LV.180/200

直覺(jué):4/5

科幻小說(shuō)意念能力:4.5/5

技能:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)

大招:策略可視化技能

第一關(guān):以研發(fā)之名!

由于玄龍騎士系列顯示器是為游戲玩家而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,所以非常重要的一點(diǎn)就是要能夠從玩家的角度來(lái)看問(wèn)題。多年來(lái),設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)首次訪問(wèn)了韓國(guó)網(wǎng)吧(PC Bang),甚至還在家里裝了一臺(tái)專門用來(lái)玩游戲的電腦。不僅如此,為了研究電競(jìng)設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì),他們選擇用專業(yè)玩家喜歡的設(shè)備來(lái)玩新的游戲;還特地觀看了幾部科幻電影,進(jìn)一步熟悉那些充滿未來(lái)感的交通工具、武器和盔甲。

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第二關(guān):進(jìn)場(chǎng)一戰(zhàn)!

通過(guò)查閱大量的文章和數(shù)據(jù)對(duì)職業(yè)玩家進(jìn)行分析。但事實(shí)證明調(diào)研是有效的方法。設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)拜訪了韓國(guó)、中國(guó)和意大利的職業(yè)游戲玩家,觀察他們是如何玩游戲的。從中發(fā)現(xiàn)顯示器支架存在一些問(wèn)題,由于職業(yè)玩家需要大范圍地移動(dòng)鼠標(biāo),如果顯示器支架的體積太大,就會(huì)對(duì)他們?cè)斐煞恋K。有趣的是,這些職業(yè)游戲玩家其實(shí)并不是特別偏愛(ài)大尺寸的屏幕。為了更專注于比賽,大多數(shù)職業(yè)玩家會(huì)選擇貼近屏幕,所以他們更喜歡能讓他們一眼就看到全部畫面的顯示器。設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)把自己想象成正在查案的偵探,仔細(xì)地分析了職業(yè)玩家行為中的每一個(gè)細(xì)節(jié),并且把從中學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用在了顯示器的設(shè)計(jì)上。

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第三關(guān):團(tuán)隊(duì)合作

來(lái)自產(chǎn)品、CMF、視覺(jué)傳達(dá)領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計(jì)師組成了一個(gè)團(tuán)隊(duì)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)師構(gòu)思產(chǎn)品設(shè)計(jì)的同時(shí),CMF設(shè)計(jì)師尋找材料和圖案,而視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)師則根據(jù)設(shè)計(jì)的核心價(jià)值將視覺(jué)識(shí)別策略具體化。這三位設(shè)計(jì)師都貢獻(xiàn)出了自己的專業(yè)知識(shí),共同致力于創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境和視覺(jué)策略。

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第四關(guān):捕捉科幻靈感

為了創(chuàng)造出充滿“未來(lái)感”的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)研究了大量的科幻電影和插圖,把其中的各種機(jī)械、車輛、武器和裝甲的視覺(jué)細(xì)節(jié)提取出來(lái),應(yīng)用在設(shè)計(jì)上。他們還嘗試將發(fā)光圖像集成到顯示器上,這一創(chuàng)意源自之前一款受到科幻啟發(fā)的揚(yáng)聲器產(chǎn)品的照明設(shè)計(jì)。

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“傳達(dá)未來(lái)感最重要的元素就是無(wú)限照明。”

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"使用透明材料會(huì)出現(xiàn)很多難以預(yù)料的變數(shù)。燈光的效果會(huì)隨著角度的不同而變化,因此我們需要進(jìn)行大量的測(cè)試。"

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“我們?cè)谝曈X(jué)傳達(dá)上選用的色彩組合包括太空白(spaceship white)、曜石黑(obsidian)和曲速核心藍(lán)(warp core blue)。顯示器讓未來(lái)游戲體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí),而這些色彩共同營(yíng)造出充滿未來(lái)感的游戲氛圍。”

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“白色往往與高科技的形象聯(lián)系在一起,可以呈現(xiàn)出一種引人注目的時(shí)尚外觀。我們通過(guò)添加細(xì)節(jié)元素的方式來(lái)定義設(shè)計(jì)的未來(lái)感,比如黑與白的對(duì)比,啞光材質(zhì)與光滑材質(zhì)的結(jié)合。”

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“我們的目標(biāo)是要通過(guò)一種大膽、自信且充滿未來(lái)感的方式,充分展現(xiàn)出玄龍騎士系列顯示器作為玩家游戲裝備庫(kù)中先進(jìn)工具的形象。我們的視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)包括結(jié)構(gòu)板材、能量圖案以及極簡(jiǎn)風(fēng)格色彩組合。”

“將這些元素組合在一起,創(chuàng)造出一種極簡(jiǎn)主義的美感,象征著這艘“飛船”將會(huì)承載人類走向未來(lái),開(kāi)啟飛向浩瀚游戲星云的探索征程。”

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第五關(guān):贏得職業(yè)玩家的青睞

基于研究數(shù)據(jù)和訪談,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)深入分析了用戶的需求。玩游戲需要全神貫注,即使是輕微的動(dòng)作和姿勢(shì)也會(huì)影響玩家的勝率。針對(duì)一些對(duì)專業(yè)玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要的元素,他們不斷在設(shè)計(jì)上作出改進(jìn),比如采用更合適的屏幕尺寸來(lái)提供必要的信息,讓顯示器支架不再影響鼠標(biāo)或鍵盤的使用,以及通過(guò)照明效果來(lái)增強(qiáng)黑暗環(huán)境中的沉浸感??紤]到不同類型游戲的不同需求比如,意大利的職業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)玩得更多的是F1競(jìng)速類游戲,這些玩家更喜歡大尺寸的屏幕,與此同時(shí)他們的鼠標(biāo)和鍵盤移動(dòng)范圍也相對(duì)較小。

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“我們想打破顯示器的矩形外觀桎梏,創(chuàng)造出一種動(dòng)態(tài)的外形。”

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“在長(zhǎng)寬比為32:9的49英寸曲面顯示器上玩游戲,那種感覺(jué)非常逼真,玩家就好像身處屏幕之中。在這種游戲環(huán)境中,F(xiàn)PS游戲、飛行模擬器游戲和競(jìng)速類游戲都會(huì)讓人感覺(jué)更加身臨其境。”

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“我們想通過(guò)照明效果來(lái)讓游戲顯得更加真實(shí),因?yàn)槁殬I(yè)玩家通常會(huì)在更加黑暗的環(huán)境中玩游戲。”

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“為了盡可能減少眩光,我們?cè)谠S多不同的環(huán)境下對(duì)光照強(qiáng)度進(jìn)行了測(cè)試,并且在顯示器的前部配備了指向前方的間接照明。”

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“顯示器支架的設(shè)計(jì)反映了用戶的需求。職業(yè)玩家的鼠標(biāo)移動(dòng)范圍比普通玩家大得多,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)不會(huì)妨礙他們玩游戲的V形支架。”

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“這款顯示器采用了具有高研發(fā)難度的臂式設(shè)計(jì),可以與桌面完全貼合。我們找到了一種尺寸小、占用空間小的設(shè)計(jì),讓玩家能夠隨心所欲地自由操縱鍵盤和鼠標(biāo)。”

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第六關(guān):調(diào)整無(wú)止境,不斷接近理想

就像在實(shí)驗(yàn)階段對(duì)這款產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)一樣,將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)也是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。對(duì)這款顯示器進(jìn)行三維建模是一項(xiàng)特別棘手的工作,因?yàn)槠渫庑伟硕鄠€(gè)維度,而每個(gè)維度都由各種表面以不同的角度拼接而成。這是迄今為止設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)做過(guò)的困難度、耗時(shí)度相當(dāng)高的建模。在制作樣機(jī)模型的過(guò)程中,首先在3D工作室與模型師一起核對(duì)設(shè)計(jì)圖,然后轉(zhuǎn)移到制作車間里,在一名工匠師傅的幫助下對(duì)樣機(jī)模型進(jìn)行組裝和繪制。在模型車間里,大家相互合作越來(lái)越密切,到項(xiàng)目結(jié)束的時(shí)候,他們的團(tuán)隊(duì)合作已相當(dāng)默契。

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第七關(guān):大結(jié)局

玄龍騎士系列顯示器在2020年的CES上展出,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)為此準(zhǔn)備了一段產(chǎn)品介紹視頻。就像這款產(chǎn)品的名字一樣,他們希望在玄龍騎士系列顯示器中呈現(xiàn)出一段史詩(shī)般的征程。正常情況下,應(yīng)該在產(chǎn)品已經(jīng)完成之后再進(jìn)行相關(guān)視頻的創(chuàng)作,但是由于工作進(jìn)度的安排,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)必須在最終產(chǎn)品就位之前開(kāi)始視頻制作的流程。由于開(kāi)發(fā)方面的問(wèn)題,同時(shí)視頻也需根據(jù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)調(diào)整進(jìn)行相應(yīng)修改。大約經(jīng)過(guò)了四次修改,每一次修改的過(guò)程,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)師都會(huì)仔細(xì)地檢查每一個(gè)小的細(xì)節(jié),這么做的目的就是為了確保改動(dòng)都正確無(wú)誤。這個(gè)過(guò)程并不覺(jué)得辛苦,因?yàn)樗麄冋嫘南M軌蚪o消費(fèi)者留下深刻而美好的印象,這一愿望為設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了源源不斷的動(dòng)力。

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第八關(guān):征途后的加冕

玄龍騎士系列顯示器在2020年CES上的首次亮相獲得了巨大的成功。G9獲得了電腦周邊設(shè)備和配件(Computer Peripherals and Accessories)品類的創(chuàng)新獎(jiǎng)(Innovation Award),G7則在電競(jìng)品類斬獲了同一獎(jiǎng)項(xiàng)。在由行業(yè)人士和職業(yè)玩家參與的盲測(cè)中,產(chǎn)品名列前茅,消費(fèi)者給出的反饋也非常正面。大量專業(yè)人士在YouTube等各種社交媒體上對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行評(píng)測(cè)。許多用戶給出了積極的反饋,并且表示想要知道這款產(chǎn)品的正式發(fā)布日期。每當(dāng)想到這些經(jīng)歷,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)都感覺(jué)自己的努力沒(méi)有白費(fèi)。

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設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)表示他們會(huì)把自己想象成一個(gè)只想在好的裝備上玩游戲的玩家,秉承著這種精神來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,他們對(duì)玩家的行為、偏好和風(fēng)格進(jìn)行了深入分析研究,從中獲得的知識(shí)從而能夠克服更多的挑戰(zhàn)和局限。雖然這場(chǎng)“冒險(xiǎn)之旅”這里就要告一段落了,但世界各地的玩家將與玄龍騎士一起踏上屬于他們自己的征程。

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