ITBear旗下自媒體矩陣:

iPod式VR體驗(yàn)已來,你會(huì)嘗試嗎

   時(shí)間:2019-05-26 09:19:06 來源:獵云網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

三年前,我把一個(gè)激光跟蹤器用膠帶貼在我妻子的畫架上。我的妻子是一個(gè)非常有耐心的人。在角落里一輛改裝過的面包車上,我安裝了一臺(tái)發(fā)光的綠色PC。然后,我在PC和一個(gè)HTC Vive VR頭顯之間架設(shè)了6條電纜。這是當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上最好的VR體驗(yàn),為了能夠在現(xiàn)實(shí)空間中走動(dòng)和揮手,我必須在餐廳里布設(shè)電纜。

現(xiàn)在,僅僅過了三年,VR就成為一個(gè)已經(jīng)得到解決的設(shè)計(jì)問題。該解決方案被稱為Oculus Quest,這款設(shè)備于5月21日發(fā)售,起售價(jià)400美元。

在近15年關(guān)于前沿技術(shù)的寫作生涯中,我從未見過任何一條產(chǎn)品線能如此迅速地變得非常出色。有了Oculus Quest,用戶便不需要使用PC,不需要電纜,你所要做的就是拿起頭顯,把它戴在頭上,也許需要調(diào)整一下尼龍搭扣而已。抓住兩個(gè)運(yùn)動(dòng)控制器,此時(shí)你就進(jìn)入了VR世界。這里我所說的VR是指真真正正的虛擬現(xiàn)實(shí),是可以到處走走,把東西舉起來的虛擬現(xiàn)實(shí)。所有的計(jì)算都直接在設(shè)備上進(jìn)行,而跟蹤則是由內(nèi)而外進(jìn)行的,不需要外部的參考點(diǎn)。Quest使用它自己的攝像頭來理解你所處的環(huán)境。

Oculus Quest已經(jīng)解決了一系列問題,以下便是部分說明:

使用Quest讓人感覺很輕松隨意,而不是一種浪費(fèi)時(shí)間的行為,因?yàn)樵谀愦魃纤哪且豢唐穑琎uest就開始運(yùn)行了,而當(dāng)你摘下它的時(shí)候它會(huì)立刻關(guān)機(jī)。你永遠(yuǎn)不需要再啟動(dòng)專用的PC機(jī),或者邊咒罵,邊把臟兮兮的手機(jī)插入VR頭顯適配器。

你不需要下載新的固件,更不需要不斷地插入控制器來更新固件,這意味著你永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)橥嬗螒蚨艿綉土P。這是一個(gè)自動(dòng)的無線補(bǔ)丁。這三種硬件就像一個(gè)單一的系統(tǒng),不僅給人的感覺如此,它們運(yùn)行起來也是如此。

為了讓VR不那么孤立,你可以把第一人稱視角廣播到本地的Android和iOS設(shè)備上,這樣房間里的任何人都能看到你看到的東西,就不會(huì)再出現(xiàn)你一個(gè)人發(fā)出類似“哇,這太棒了!”的驚嘆而房間里沒有其他人能理解的情況了。

如果你的控制器放在桌子上,小小的R和L字樣會(huì)浮現(xiàn)在上面,這樣你就可以用正確的手抓住正確的控制器,不會(huì)弄錯(cuò)了。

多虧了最新的工業(yè)設(shè)計(jì),你現(xiàn)在使用VR時(shí)看起來真的很酷。(只是開個(gè)玩笑!你仍然會(huì)被周圍的人嘲笑,因?yàn)樗麄儠?huì)在你不知情的情況下悄悄拍照。)

但最重要的是,Oculus的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)找到了一種方法,可以讓你戴著頭顯在家里走來走去,而不會(huì)撞上現(xiàn)實(shí)世界中的任何東西。

Quest是如何避免這一點(diǎn)的呢?這是整個(gè)安裝過程中最棒的部分。當(dāng)你戴上設(shè)備,你會(huì)看到周圍環(huán)境的黑白畫面,你可以自由地在家里導(dǎo)航,這完全足夠了。為了規(guī)劃一個(gè)安全的游戲區(qū)域(換句話說,實(shí)際上是一個(gè)被柵欄圍起來的空間,可以在不傷害自己的情況下四處走動(dòng)),你所要做的就是將控制器指向地面并繪制邊界。Quest會(huì)以流暢的數(shù)字粉筆線完美地回應(yīng)。當(dāng)你完成區(qū)域繪制——只是在孩子的玩具周圍畫個(gè)輪廓,而不是移動(dòng)它——一個(gè)數(shù)字墻的線框就會(huì)在你周圍彈出。在所有VR游戲中,如果你離真實(shí)的墻太近,它都會(huì)顯示線框邊界。離開游戲空間,你的視野就會(huì)自動(dòng)回到黑白畫面。繪制這個(gè)專用空間非常簡單,只需要幾秒鐘,不僅是完全不確定的,而且似乎沒有邊界,可以無限發(fā)展(我在地下室的幾百平方英尺開外畫了一個(gè)邊界)。

但這還不算瘋狂,更瘋狂的事情是Quest記憶功能強(qiáng)大。我站在一個(gè)完全獨(dú)立的房間里,旁邊是我定義的游戲區(qū)域,我瞥了一眼門口,看到這個(gè)空間在發(fā)光,在等著我。Quest是將一切視線內(nèi)的內(nèi)容進(jìn)行三維映射。(是的,考慮到Oculus為Facebook所有,這有點(diǎn)令人毛骨悚然。但Oculus表示,它不會(huì)在其服務(wù)器上收集或保存環(huán)境的圖像或地圖,而僅將信息保存在設(shè)備上。)

所有這些小小的用戶體驗(yàn)改進(jìn)加在一起就產(chǎn)生了一些新的引人注目的東西。我以為我在2017年左右就完成了VR;一旦新鮮感消失,這對(duì)我來說就沒意思了。但自從收到Quest后,我已經(jīng)在VR上花了幾個(gè)小時(shí),在15分鐘的時(shí)間里心血來潮地跳來跳去。我在Superhot VR中以慢動(dòng)作躲避子彈。我?guī)е?歲的兒子游覽了馬丘比丘這樣的世界奇觀,這使得谷歌街景出現(xiàn)在VR中,是令人難以置信的成功。我在水果忍者VR中用一對(duì)武士刀切開了很多全尺寸西瓜。我曾在Oculus的First Steps中與一個(gè)機(jī)器人共舞,非常有趣!我在一個(gè)令人信服的50英尺高的電影屏幕上看了YouTube 8k視頻。我重新訪問了2015年谷歌收購的非凡的3D繪圖應(yīng)用TiltBrush,因?yàn)槲也槐孛看蜗胍诎肟罩挟嬕恍╅W閃發(fā)光的東西時(shí),就要進(jìn)入矩陣一樣的Neo中。

VR仍然需要開發(fā)者創(chuàng)造更多的游戲和體驗(yàn),才能讓你在很長一段時(shí)間保持對(duì)Quest的新鮮感。由于大多數(shù)開發(fā)人員更愿意為手機(jī)開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用,而不是為頭顯開發(fā)VR應(yīng)用,因?yàn)槭謾C(jī)的使用量有數(shù)十億部,而頭顯僅有幾百萬臺(tái),因此這個(gè)內(nèi)容問題可能不會(huì)很快得到解決。但相比過去,僅僅幾年之后,Oculus就推出了一款VR硬件,它不僅能讓人感覺像VR,還能讓人感覺像iPod,僅這一點(diǎn)就很了不起。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version