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聯(lián)想預測2019年AR/VR將從娛樂化走向功能化,沉浸式體驗正在重塑教育模式

   時間:2019-02-03 21:16:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

AR/VR只能應用在游戲、視頻等泛娛樂領域嗎?非也。

聯(lián)想認為,在2019年,AR/VR技術正在從娛樂化向功能化轉變,將從游戲、視頻直播擴展到醫(yī)療、房地產(chǎn)、教育等多個垂直行業(yè),以發(fā)揮更大的技術價值。目前,AR/VR對傳統(tǒng)教育模式的重塑,佐證了這一觀點。

現(xiàn)代教育形式大致經(jīng)歷了黑板+粉筆的一代教育,以及以視頻、幻燈片等多媒體為主的二代教育兩大過程。雖然教學載體隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展不斷更新?lián)Q代,但作為教與學的兩大主要群體——老師和學生在教學過程中始終存在課堂形式不夠豐富、學生體驗感不足、師生互動性不強等問題。AR/VR技術的出現(xiàn)和應用正好解決了這些問題。

AR/VR具備高仿真、沉浸式、可交互等特點,可以打破物理空間局限,營造豐富生動的沉浸式教學環(huán)境,讓學生可以“上天入地”、“穿越古今”,以前所未有的方式理解、觀察和看待事物,真正讓課堂“活”起來。學生只要戴上VR頭盔就能“觀摩”埃及金字塔、登上珠穆朗瑪峰,還可以參與RNA測序、還原分子模型,在虛擬實驗室中了解新的基因等復雜的概念、理論。AR/VR讓這一切概念變得更加形象易懂,乏味的課堂變得生動有趣,老師和學生的互動更多。學生在虛擬的教學空間里可以身臨其境地學習知識,自由探索。而更有意義的是,AR/VR還為具有生理、社會或認知障礙的學生創(chuàng)造了一個包容性的環(huán)境,這讓他們可以像其他學生一樣在運動場上“奔跑”;而在未來AR/VR還將讓遠程教學達到面對面的溝通成為可能,只需要一款VR頭顯,大山里的孩子就可以享受與城市孩子相同的教育資源,這將有利于教育鴻溝的抹平。

可以看到,AR/VR通過改變傳統(tǒng)的老師從頭講到尾的“教”的方式,以及學生被動接受知識的“學”的方式,正在重構老師、學生、知識三者之間的關系,重塑教育模式,不斷促進教育模式的改革和發(fā)展。

AR/VR為教育行業(yè)帶來的重大變革和價值,也正在催生巨大的市場需求,吸引全球科技巨頭的積極參與。根據(jù)國外權威機構 Metaari 研究預測,全球 VR 教育市場規(guī)模到 2023 年將突破 99 億美元,屆時這一數(shù)字將超過目前估值 2 倍之多。目前VR教室、VR早教機、VR人才培訓、AR卡片等針對早教類、K12類、職業(yè)教育等細分市場的教育產(chǎn)品層出不窮。企業(yè)方面,目前谷歌推出了VR教育平臺Expeditions,并與科學教育公司Labster合作為多個高校提供VR情景實驗教學;Facebook旗下虛擬現(xiàn)實廠商Oculus面向全球推出了VR教育計劃;英特爾推出了可移動的VR學習實驗室……

作為全球IT巨頭,聯(lián)想除去此前已經(jīng)發(fā)布了Mirage星戰(zhàn)AR套裝、PC MR頭顯,以及全球首款Daydream VR一體機和VR相機等多款針對娛樂休閑領域的AR/VR產(chǎn)品,還開始積極在教育、制造等多個垂直行業(yè)進行AR/VR技術布局,并推出了VR教室解決方案。該解決方案是聯(lián)想基于與Google合作開發(fā)的Mirage SOLO VR、平板電腦等硬件設備以及Google Expedition等軟件資源,打造出的軟硬件一體化的教學解決方案,主要幫助全球13歲以上的學生獲得增強的虛擬學習體驗。此外,聯(lián)想還與移動游戲開發(fā)領域的領導者Unity達成合作,共同建立虛擬現(xiàn)實實驗室產(chǎn)品體系,以開拓VR教育培訓市場。目前這些方案和產(chǎn)品正在包括中國這一全球最大教育市場在內(nèi)的多個國家和地區(qū)進行推廣。

AR/VR+教育所展示出來的巨大市場價值和商業(yè)價值,讓業(yè)界看到這一技術在更多垂直領域落地應用的可能性和潛在價值。據(jù)IDC預測,2019年AR和VR產(chǎn)品和服務支出預計將達到270億美元,同比增長了92%,與此同時,聯(lián)想則預測隨著AR/VR技術的不斷成熟、技術成本的降低,以及相關應用的誕生,AR/VR技術在各個領域的普及速度將進一步加快。

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