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QQ輕游戲用戶破2.5億,內容廣告將成為游戲發(fā)行新機會

   時間:2018-11-02 15:38:55 來源:搜狐科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

11月2日,2018年騰訊全球合作伙伴大會QQ分論壇在南京開講,騰訊公司平臺與內容事業(yè)群QQ支付聯(lián)合產品部總經理賀飏分享了QQ輕游戲的最新動態(tài)。據(jù)悉,QQ輕游戲平臺用戶已突破2.5億。

億級流量加持,閉環(huán)游戲體驗帶來輕游戲新機會

QQ輕游戲平臺由2017年推出的“厘米游戲開放平臺”及“玩一玩平臺”升級而來,打通了手機QQ及QQ空間,面向外部游戲開發(fā)者開放接入,為QQ用戶提供海量休閑社交游戲。在手機QQ里,QQ輕游戲有著完備的閉環(huán)體驗,覆蓋多個手Q流量場景,其中包括好友分享等聊天場景及QQ空間玩吧、QQ錢包等流量入口的接入,以手機QQ億級流量助力輕游戲平臺的迅猛發(fā)展。

QQ輕游戲自上線以來,一直堅持走精品游戲路線。目前,平臺接入超過700款游戲,覆蓋50個以上游戲類型,DAU超過2000萬。

商業(yè)規(guī)模增長迅速,手Q流量優(yōu)勢釋放游戲商業(yè)潛能

QQ輕游戲平臺有兩種商業(yè)變現(xiàn)模式:內購和廣告。平臺接入了騰訊廣點通系統(tǒng),極大地提高了廣告的效率。目前平臺的廣告流水已經超過了游戲內購的總流水,其中80%的活躍向游戲均接入了廣告SDK,商業(yè)規(guī)模增長迅速。

對于廣告模式的再開發(fā),平臺剛剛實現(xiàn)了創(chuàng)新的紅包廣告形式:開發(fā)者通過B2C廣告紅包完成用戶的吸引和積累。據(jù)悉,使用這種B2C紅包功能的游戲中,有80%實現(xiàn)了ROI超過100%,有個別游戲的ROI超過300%。“比如說投入1萬,游戲收入可以達到3萬,事實證明通過這個廣告合作的方式,B2C的紅包本質上來說就是一個廣告,這種廣告的投入可以得到一個雙贏。” 賀飏補充解釋道。

全新內容推廣游戲形式,實現(xiàn)生態(tài)共贏

眾所周知,手機QQ有成熟的游戲內容生態(tài),眾多用戶在QQ看點里發(fā)布游戲攻略玩法,在企鵝電競和NOW直播里看主播直播玩游戲,在微視中看游戲短視頻。而QQ輕游戲的用戶和這些游戲用戶的內容重合度不高,正是QQ輕游戲的機會所在。

平臺致力于打造創(chuàng)新的生態(tài)模式,連接游戲公司與內容MCN。在這種游戲內容生態(tài)中,MCN或UP主創(chuàng)作原生游戲內容,游戲通過內容獲得流量,并支付廣告費給MCN或UP主,完成內容與游戲的價值交換。QQ輕游戲平臺期待將游戲公司和內容創(chuàng)作者連接在一起,將優(yōu)質游戲和優(yōu)質游戲內容連接在一起,實現(xiàn)生態(tài)共贏。

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